English version

Поиск по названию документа:
По содержанию 1 (быстрый):
По содержанию 2:
АНГЛИЙСКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Demonstration of SCS (GAP-13) - L560902E | Сравнить
- Effectiveness of Brainwashing) (GAP-12) - L560902D | Сравнить
- Group Processing - Hold it Still, Mama and Papa (GAP-10) - L560902B | Сравнить
- Havingness (GAP-09) - L560902A | Сравнить
- Hold It Still, Mama and Papa (Cont.) (GAP-11) - L560902C | Сравнить

РУССКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Групповой Процессинг - Удержите в Неподвижности Маму и Папу (КИ 56) - Л560902 | Сравнить
- Групповой Процессинг - Удержите в Неподвижности Маму и Папу, Продолжение (КИ 56) - Л560902 | Сравнить
- Демонстрация НИО (КИ 56) - Л560902 | Сравнить
- Обладание (КИ 56) - Л560902 | Сравнить
- Эффективность Промывания Мозгов (КИ 56) - Л560902 | Сравнить
СОДЕРЖАНИЕ ОБЛАДАНИЕ «быть соседями» присутствуют состояния «иметь» и «не могу иметь». Cохранить документ себе Скачать

DEMONSTRATION OF SCS

1956 КОНГРЕСС ИГР
An auditing demonstration given on 2 September 1956

ОБЛАДАНИЕ

Thank you very much.

Лекция, прочитанная 2 сентября 1956 года

You've had some announcements and the third day of the congress draws to a close. I've been practicing that way of speaking. The third day of the congress draws to a close. The Committee on Future Programs, Scientology material will be made known to you tomorrow. They have been, I hope, very productive, and I hope they'll be more productive this evening.

Спасибо. Спасибо.

But one of the things about Scientology is that its future programs are being lived through right now. One of the very interesting points is the amount of future that was mocked up in 1950 that actually materialized.

Я полагаю, что конгресс уже начался.

Well, I haven't anything to talk to you about. As a matter of fact, that's why I'm filling in with platitudes. And you just think it's a gag right now that I don't have anything to talk to you about but it's an absolute fact. I haven't got a thing. Told you all there is to know about havingness. Told you all there is to know about games. You're getting all there is to know about indoctrination — ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha.

Возможно, вас интересует вопрос, что это такое, однако в Англии... в Англии, куда уходит вся американская мода, но откуда она раньше приходила, мы обнаруживаем, что большинство людей, которые профессионально занимаются какой-то деятельностью, – члены клубов, спортсмены и так далее – носят пиджаки с эмблемами на кармане. Мы не можем позволить, чтобы нас превзошли в этом, так что мы взяли и придумали для себя пиджак с эмблемой.

You know, when the — when the people take this ACC that's starting on October the 15th, they will have had to have been through HCA indoctrination. I hope that they will have made that a fact by that time, because in the ACC we run an Indoctrination Course right along with the course.

Мы не могли найти ни одного места в западном полушарии, где бы нам изготовили их по разумной цене, так что наши эмблемы были изготовлены в Гонконге, Китай. Очень, очень интересно... прямо из Гонконга.

We have what's known as High School Indoctrination. First thing you do in High School Indoctrination is you take the auditor all apart and throw the parts around. Leave him nothing to think with and make him reassemble them. First thing we do is ruin all of his early auditing ability. We ruin him — finish him. Done. Isn't that a terrible thing? It's a terrible thing.

Таким образом, это полностью отражает международный статус Саентологии. Вот я стою здесь на сцене в Америке, на мне пиджак из Великобритании с эмблемой из Гонконга, Китай, понимаете?

The only reason we do a thing like that actually is because in the old days a fellow used to learn how to fly and he'd fly with one wing just a little bit low. He learned how to fly that way. Felt natural on the seat of his pants! And he'd eventually get an airline job and ... No, we want nothing but good auditors in that unit, but it's a fact that there is such a thing as High School Indoctrination.

Если говорить о международном статусе Саентологии, то я обратил ваше внимание на то, что вам нужно смокапить вон там канадский флаг. А вот здесь есть парочка флагов, которые были поставлены сюда по ошибке; это не очень серьезная ошибка, но парочка флагов оказались здесь по ошибке. Вот этот, поскольку мы на самом деле не являемся членами Организации Объединенных Наций. На самом деле мы не подавали никакого прошения в Организацию Объединенных Наций с просьбой включить нас в их состав как дочернюю организацию. В настоящее время у нас нет своего делегата в Организации Объединенных Наций. Сначала мы проодитируем их!

There is also some other material that we might by that time have sufficiently well organized to part with. But I've actually given you right now all there is to know. There's hardly anything else I have to cover now. Actually, it's the truth. I mean, I haven't another thing to tell you. Let's see, who looks restimulated here? Who looks restimulated? I'm going to show you how to audit. Okay?

Что ж, я полагаю, что вы... я полагаю, вы решили, что вы находитесь здесь и что конгресс начался; и это очень, очень хорошо, что вы находитесь здесь в таком благоприятном расположении духа, потому что мне не о чем с вами поговорить. Я полностью исчерпал себя!

Audience: Yes!

Когда бы мы... когда бы мы ни собирались вот так вместе, стоит мне поговорить с вами несколько минут, как у меня возникает идея, что, возможно, я мог бы рассказать вам что-то, что имело бы некоторую ценность... может быть, не очень большую. И когда я сказал, что мне не о чем с вами поговорить, это просто напомнило мне о том, что я никогда по-настоящему не обсуждал с вами такой предмет, как обладание.

This is rough. I want a volunteer.

Но вот что забавно: мне нужно было обсудить с вами такие вещи, как состояние игры и плотные объекты, прежде чем говорить с вами об обладании. Так что, видите, возможно, в этом предмете, называемым обладанием, есть что-то еще, что нам нужно изучить, поскольку ему предшествуют такие вещи, как игры, плотные объекты и шкала от «Знать» до «Тайны».

Audience: Oh! Oh!

Хорошо. Вы хотите услышать что-нибудь об обладании?

Male voice: Looks like you got one.

Это совершенно особенный предмет... особенный предмет.«Обладание» как процесс появилось у нас случайно, и тогда стало очевидно, что массы имеют какое-то отношение к состоянию здоровья преклира. Но еще семь месяцев назад мы уделяли так мало внимания обладанию, что мы практически полностью забыли о нем и выбросили его из нашей области знаний. Мы просто забыли включить его в список.

You're not going to volunteer?

Так вот, я... я всегда говорил студентам ППК... конечно, я говорил им столько всего... и все это, вероятно, казалось им настолько противоречивым, настолько несогласованным с другими данными, что иногда это доходило до них только через год или два. Подобные вещи вызывают продолжительные задержки общения. Очень интересно.

Good boy. Thank you Carl, I thought you would. That would be terrific. Carl, one of the reasons why I was going to give you a little session here, was because I knew it wouldn't be restimulative to you.

Но обладание само по себе является одним из этих особенных предметов. Мы даже не расстраивались, когда люди не исправляли обладание в течение некоторого времени. Я даже не заметил, что в нашем арсенале инструментов для процессинга чего-то не хватает... хм, это довольно неплохо. На этот раз я сказал «процессинга». Это довольно неплохо. Знаете, я, должно быть, нахожусь в Америке!

Male voice: Thank you.

Так вот, мы даже не замечали, что в нашем арсенале инструментов для процессинга чего-то не хватает, пока Джулия не начала присылать тонны тестов – она присылает их мне каждую неделю – и пока начальник отдела процессинга лондонской организации не начал приносить мне еще стопки тестов; и по результатам этих тестов было видно, что с кейсами ничего не происходит! В течение одной недели, двух, трех... и я сказал: «Почти все одиторы в этом НЦХ неожиданно сошли с ума! Они все нарушают Кодекс одитора. Бог знает, что они проводят преклирам; в отчетах они, вероятно, пишут одно, а на самом деле проводят что-то другое. Что здесь происходит, я не знаю». Но стало очевидно, что в Саентологии есть какой-то процесс, который каким-то образом оказался упущен среди обычных процессов, широко используемых в центре практики.

Actually, only a military man can appreciate this particular process that I'm going to show you this evening. You want to really see a process, now, huh?

На курсах ППК мы говорили: «Если сомневаешься, исправляй обладание. Если сомневаешься, исправляй обладание». Вы помните эту старую фразу?

Audience: Yeah, sure.

Что ж, по-видимому, никто не сомневался, кроме тестов! И я не знал, в чем дело! Мне потребовалось примерно три месяца, чтобы разобраться со всем этим, изучить все это и найти упущенный процесс.

You want to see a process that is as modern as 1958, huh?

Когда у вас есть 10 000 процессов, может быть упущено 10 000 разных вещей, причем преклирам не проводят все 10 000 процессов, и это превращается в своего рода гадание на кофейной гуще. Что произошло в Саентологии, из-за чего она вдруг перестала безупречно работать? Мы получали лишь небольшие достижения там и сям. Мы не получали никаких крупных достижений. Что происходит? Что мы упустили?

Audience: Yes.

В конце концов я обнаружил, что было упущено, – обладание. Мы упустили это как процесс.

All right. This is a mild version of rougher processes, but I'm going to show you a process known as SCS — Start, Change and Stop. Okay?

Для тех из вас, кто... у кого возникают некоторые сомнения по поводу своего одитинга или кто еще не является одитором, позвольте я расскажу вам, что мы подразумеваем под обладанием. Мы говорим преклиру – это старый стиль, – чтобы он смокапил что-то наподобие массы и втолкнул это в свое тело. Это основано на том факте, что люди едят, что они поглощают массы и плотные объекты, и когда мы проводим такой процессинг, мы чувствуем, что нам нужно заставлять людей поглощать массы и плотные объекты. Такова основная теория процессов по обладанию.

Audience: Okay. Good.

Мы обнаружили, что человека можно одитировать в течение какого-то времени, а потом он начинает... его начинает трясти, он немного расстраивается, он дергается, становится взбудораженным. Что происходит? Ему некомфортно.

Now, what I'm going to do — what I'm going to do here is from — in about two seconds, just ignore the audience entirely. And I'm simply going to give him a very serious little session on SCS. Okay?

Мы одитируем его еще немного, не делая ничего в отношении его обладания, и он говорит: «Вы нарушили Кодекс одитора. Вы сделали мне что-то плохое. Вы просите меня делать то, что я не могу делать». Другими словами, он спорит, спорит и спорит. Он становится несговорчивым. Он опускается по шкале тонов... что-то с ним происходит.

Audience: Okay.

Но если вы попросите его смокапить или создать умственный образ-картинку, содержащий некоторую массу, и втолкнуть эту картинку в свое тело, то у него уйдет эта взбудораженность. Он почувствует себя лучше. Так что после того, как это было упущено, и после того, как мы обнаружили все это снова, мы взяли за правило исправлять обладание.

I'm not going to audit him very long on it since it would start to be restimulative after a little while. But we will just show you how this is done. Okay?

У нас уже были некоторые знания об обладании. Мы сказали, что если человек начинает дергаться, если он становится беспокойным или впадает в бессознательность во время процессинга, значит его обладание снизилось или с его обладанием произошли какие-то изменения.

Audience: Okay.

Так вот, преклир не обязательно впадет в бессознательность во время сессии просто из-за того, что у него снизилось обладание. Но забавно то, что когда вы начинаете исправлять его обладание, он начинает впадать в бессознательность, и вам приходится говорить: «Давайте же. Давайте же. Смокапьте это. Втолкните это внутрь. Смокапьте это. Втолкните это внутрь». И он донг! Вы говорите...

LRH: All right. How are you, Carl?

«А. Да. Да».

PC: Fine.

«Смокапьте это и втолкните это внутрь. Смокапьте это. Втолкните это внутрь».

LRH: Good. Carl, there's a little process hero that is a drill.

Донг!

PC:Yes, Sir.

И вы делаете это в течение довольно долгого времени, и вдруг преклир больше не донг.

LRH: It's a drill. All right. Okay. And you don't mind us doing a little bit of auditing here, huh?

Я приведу вам пример того, как это можно использовать. Я работал с одним преклиром, у которого было совершенно черное поле. Мы называем такой кейс «закупоренным кейсом»... на самом деле его следовало бы назвать «черным кейсом» или «кейсом, лишенным света».

PC: Not a bit, no. Not at all.

Попросите человека закрыть глаза, и он увидит черноту, и эта чернота появилась не просто потому, что он опустил веки. На самом деле большинство преклиров видят свои веки черными, но с красноватым оттенком. Так что если преклир закрывает глаза и ничего не видит, когда вы спрашиваете... это очень забавно... если вы спросите большинство людей... вы говорите: «Закройте глаза». Человек закрывает глаза. Вы спрашиваете:

LRH: Good. Good. Well, I hate to ask you if you've got an auditing room.

  • Что вы видите?

PC: Boy, I've got a big one. Lots of space.

  • Ничего! – отвечает он.
  • LRH: All right. And you've got an auditor?

  • Хорошо! Отлично! Хорошо! Так, что вы видите?
  • PC: I do.

    • Ничего.

    LRH: Have I got a preclear?

  • Да ладно вам. На что вы смотрите?
  • PC: You do.

  • Ни на что.
  • LRH: Well, very, very good. This little practice here is supposed to work over body control. That is, to put the preclear into better control of his body. And it consists of a little drill, actually three little drills, that are very simple. But all it consists of is I am going to ask you to start the body, you see?

  • Ну, просто попытайтесь. Просто посмотрите, ладно? Что вы видите? После того как человек сделал это, он обычно говорит:
  • PC: Right.

  • Черноту. Да, я вижу черноту.
  • LRH: I'm going to ask you to start the body and you just start it. When I ask you to start the body, why you start it, okay?

    И его не удивляет тот факт, что он смотрит на что-то, хотя он еще ни разу ни на что не смотрел. Он находится в таком состоянии, что он ни на что не смотрит. Первое, что он видит, когда он начинает видеть, – это черноту.

    PC:Got it.

    Что такое чернота? На самом деле это энергетические массы, которые в полной мере создают следствие в отношении тэтана, но в отношении которых он сам создает незначительное следствие или не создает никакого следствия. Вы понимаете? Он оказывает незначительное воздействие или не оказывает никакого воздействия на эту черноту, но чернота оказывает на него сильное воздействие, так что он в это время и в этом месте создает мыслезаключение, о том, что все это черное и что он ничего не может с этим сделать, и это мыслезаключение постоянно находится в действии.

    LRH: And then there we are.

    На самом деле у него в голове и перед лицом находятся энергетические массы умственного характера, эти массы черные, и они практически неразрушимы. Когда вы пытаетесь заставить преклира уничтожить одну из таких штук или сделать с ними что-то, он сталкивается с огромными трудностями. Нам всем доводилось иметь с этим дело. Причина этого состоит в том, что эта чернота привела его в состояние не-игры.

    PC: Okay.

    Что ж, я расскажу вам об одном старом методе исправления обладания... старый метод исправления обладания. Вы просите человека смокапить что-то и втолкнуть это в тело. Смокапить что-то еще и втолкнуть это в тело.

    LRH: But I'm not going to ask you, by the way, to stop it, slow it down or anything. After you've started the body, why, I will tell you, "Very well."

    Вы никогда не добивались полного исправления обладания. Позднее процесс «Исправление обладания» заключался в том, что вы мокапили что-то и вталкивали это в его тело. Мокапили что-то и вталкивали это... отбрасывали это. Мокапили что-то и вталкивали это внутрь. Мокапили что-то и отбрасывали это. В этом заключалось полное «Исправление обладания»... вы могли делать и то, и другое.

    PC: Okay.

    Но в более ранней терминологии мы просто называли это «Исправлением обладания»... преклир мокапил что-то и вталкивал это в тело.

    LRH: And then we'll practice that again. All right. Is that a session?

    Хорошо. Я взял одного преклира, у которого было совершенно черное поле, он не видел ничего, кроме черноты. Эта чернота была такой же черной, как черный базальт. И мы ожидали, что этот преклир будет способен сделать что-то с умственными образами-картинками, что он будет способен видеть инграммы, делать то, делать се. Очень интересно... он вообще не мог делать ничего из этого. Почему? Потому что он на самом деле не видел, что он делает. У него перед лицом находился черный экран, и эта чернота оказывала очень негативное воздействие на все усилия, которые мы предпринимали в процессинге.

    PC:Yes, it is.

    У меня был преклир, на котором ни один другой процесс, направленный на то, чтобы восстановить его способность видеть и избавить его от всего этого закупоривания... на самом деле я провел преклира через такого рода процедуру –

    LRH: All right. Okay.

    ничто другое не оказывало на его черноту никакого воздействия. «Смокапьте черную массу и втолкните ее в тело».

    PC: Sounds fine.

    «Смокапьте черную массу и втолкните ее в тело».

    LRH: Fine. How about you standing right there now.

    «Смокапьте черную массу и втолкните ее в тело».

    Okay. Start the body.

    «Смокапьте черную массу и втолкните ее в тело».

    Good. Good. That's fine. That's fine.

    У преклира были большие трудности с этим, он впадал в анатен, расстраивался; он выполнял этот процесс пятнадцать минут, и я не думаю, что в течение всего этого времени он находился в сознании более одной, двух минут. Тем не менее он продолжал выполнять этот процесс, хотя и пребывал в полной бессознательности.

    PC: Okay.

    И в конце этого промежутка времени черное поле вдруг изменилось, и преклир начал создавать мокапы. Потом он начал создавать просто великолепные мокапы, и я провел ему еще парочку процессов, и преклир действительно стал способен избавиться от энергии.

    LRH: Did you start the body?

    Между прочим, это было очень забавно. Процесс, который использовался, чтобы заставить преклира избавиться от чего-то... все лишь обрушивалось на этого преклира... процесс, который использовался, чтобы заставить его избавиться от чего-то, заключался в том... о, я скажу вам, сначала эти мокапы были вот такого размера.

    PC: I did.

    В конце концов я спросил:

    LRH: You did?

    • Какого размера эти мокапы?

    PC: Yes.

  • О, они довольно большие. Вот такие.
  • LRH: Well that's very, very good. Very good. Now, once more I'm going to ask you to start the body and when I tell you "Start the body," you start the body. All right?

  • Давайте посмотрим, не сможем ли мы сделать их немного больше.
  • Okay. Now, start the body.

    И мы начали увеличивать их, и в конце концов они стали в натуральную величину, и преклир сделал несколько безобидных вещей, он мокапил различные безобидные приспособления, образы, и вталкивал их внутрь, делал с ними разные вещи.

    Good. Good. That's very, very good. That's very good. Did you start the body?

    Потом преклир смокапил слона, и он был очень доволен тем, что он смокапил этого слона. В первый раз слон был вот таким, во второй раз вот таким, потом вот таким, и потом он превратился в слона, понимаете?

    PC: I've got some doubts.

    Когда... когда слон стал достаточно большим, так что преклир почувствовал себя некомфортно, я сказал: «Теперь пусть слон уйдет».

    LRH: Okay. Well, we're getting somewhere. All right. Stand right there now, and when I ask you to start the body, why, you start the body. All right?

    Преклир заставил слона уйти. Он сказал: «Ему ужасно трудно пройти в дверь». Но слону удалось это сделать. Бог ты мой, насколько же реальными были для преклира барьеры.

    Okay. Start the body.

    Он сказал: «Слону ужасно трудно пройти в парадную дверь. Он не может повернуть ручку». Слон вышел на улицу.

    All right, that's fine. That's fine. Did you start the body?

    И я сказал: «Пусть он просто продолжает уходить».

    PC: As far as that particular set of actions isconcerned, I started the body, yes.

    К этому времени слон уже скрылся из вида, и преклир сказал: «Да».

    LRH: What's the reservation on, anything in particular?

    И я спросил его: «Ну что ж, вы избавились от чего-то?» И преклир сказал: «Эй! Ну надо же!»

    PC: Start with connection of time of getting the body here and so forth.

    И потом мы создавали еще больше слонов, которые уходили прочь, и верблюдов, которые уходили прочь, и в конце концов мы уже могли заставить уйти что угодно, и мы привели преклира в такое состояние, что он мог смокапить умственный образ-картинку и втолкнуть его внутрь с величайшей легкостью или смокапить умственный образ-картинку... просто взять его и просто – псссть! – и его больше не было. Другими словами, преклир мог отбрасывать их и втягивать. Так вот, в этом заключалось полное исправление обладания.

    LRH: I see.

    Как это повлияло на одитинг этого преклира? Он впервые начал двигаться вперед. До этого времени у него в одитинге происходили лишь какие-то мелкие, незначительные вещи, и ничего из этого не было по-настоящему реальным. Кто-то другой мог заметить, что у преклира больше не болит зуб или что-то в этом роде, но сам он не признавал этого.

    PC: As far as the time from your command on, I started the body into the actions that were visible and were different from those that took place before.

    Другими словами, этот преклир находился в одном из этих состояний игры, которые заключаются в том, чтобы быть в состоянии практически полной не-игры. Понимаете? К этому кейсу была применена саентологическая теория.

    LRH: All right. Then you did start the body?

    Так вот, это очень интересно. Человек должен быть способен управлять своими умственными образами-картинками. Если он не может этого делать, то они управляют им.

    PC: Yes.

    Так вот, это просто дает вам представление о старой процедуре исправления обладания. Она работает.

    LRH: All right. Did — in that degree you did?

    Одиторы очень часто ее избегали, что приводило к катастрофам. Я расскажу вам о некоторых катастрофах, которые могут произойти в результате этого.

    PC:Right. I'm .. .

    С преклиром проходят «оттого что, потому что», «оттого что, потому что», «оттого что, потому что», «оттого что, потому что». «Хорошо. Получите концепт. Получите идею. Получите концепт. Получите еще одну идею. Теперь измените эту идею. Теперь получите концепт. Получите идею. Получите концепт. Получите идею».

    LRH: All right. That's all right. That's fine. That's fine.

    Все это процессы, связанные с мышлением. Они находятся ниже уровня плотных объектов.

    PC: . . . fine on that. Okay.

    Но думание приводит к восприятию «как-есть» плотных объектов! Мысль уничтожает плотные объекты!

    LRH: That's fine. All right. Now. Now once more, when I ask you to start the body, why, you start the body, okay?

    Преклир начинает немного думать, а потом он начинает думать еще немного больше. Почему? У него в голове образуется дыра оттого, что он думает.

    PC: Okay.

    Давайте я продемонстрирую вам, как именно это происходит. У преклира действительно образуется дыра в голове оттого, что он думает.

    LRH: All right. Start the body.

    Здесь действует такой вот основной механизм. Вот преклир. Замечательный преклир, который чувствует себя комфортно и у которого очень хорошее видео. Оно в... он находится вон там. Он находится где-то там, внутри. Вот преклир. Он чувствует себя довольно-таки комфортно. Рядом с ним находится вся эта замечательная масса.

    PC: All right.

    И вот он говорит: «Ну, должно быть, что-то идет не так, потому что я не вижу все, что можно видеть, и я становлюсь нетерпеливым, и время от времени я начинаю испытывать беспокойство».

    LRH: Okay, that's fine. Did you start the body?

    Приходит одитор и говорит: «Хорошо. Вы испытываете беспокойство время от времени, так? Хорошо. Ну что ж, подумайте о... о... о чем-то, по поводу чего можно испытывать беспокойство».

    PC: I did.

    Преклир делает это.

    LRH: You did. All right. Apparent to me that you did.

    Одитор говорит: «Испытывайте беспокойство по поводу этого». Преклир делает это.

    PC: Fine.

    Одитор говорит: «Теперь подумайте о чем-то еще, по поводу чего можно испытывать беспокойство».

    LRH: All right. Good.

    Преклир делает это.

    PC:Good. I like this agreement.

    И вдруг происходит что-то необычное... появляется какая-то новая энергетическая масса и притягивается к преклиру. Что же здесь, в сущности, произошло? Преклир думал так что у него в голове появилась дыра.

    LRH: Okay. I didn't have a thing to do with it.

    Вот он находится здесь, понимаете, и он начал делать все это. И что здесь происходит? Внутри области, где существует масса, находится другая область, где нет никакой массы, а вот здесь существует давление. Понимаете?

    PC: No.

    И каков конечный результат всего этого? Конечный результат всего этого таков: Теперь преклир находится в центре этого. Понимаете, как это происходит? Другими словами, он становится плотнее.

    LRH: All right.

    Преклир… бог ты мой, не существует ничего подобного тэтану, кроме самого тэтана. Он пытается навлечь на себя еще больше неприятностей, чем у него уже есть, если вы даете ему хоть малейшую возможность позаниматься рассуждениями и прийти к выводу, что если у него будет достаточно много неприятностей, то у него не будет никаких неприятностей. Только вот еще никому не удавалось найти предел того, сколько неприятностей может быть у человека.

    Now, once more, once more, once more, I'm going to ask you to start the body, and you start the body.

    Вы знаете старую песню... слова песни «Индейка в соломе»? Парень все потерял, а потом налетел ураган и снес его дом и амбар, а потом появился сборщик налогов... к этому времени парень уже потерял все, что у него было... но тут появился сборщик налогов и обложил его налогом на дыру в земле. Что ж, именно это, по сути, и происходит с преклиром. Понимаете?

    PC: Okay.

    У него образовалась дыра в голове оттого, что он думал. Вот и все. А векторы давления... это довольно механическое явление, это все равно что возиться с тестом или чем-то в этом роде... в результате преклир оказывается погруженным во все это в два раза сильнее, чем до этого, а его способности снижаются наполовину; тем не менее это, по-видимому, очень хороший процесс. Он... он, по-видимому, позволяет преклиру восстановить свободу выбора и способность принимать решения и так далее.

    LRH: Okay, start the body.

    «Вы испытываете беспокойство, да? Хорошо, что ж, подумайте о чем-то, по поводу чего можно испытывать беспокойство. Хорошо. Теперь испытывайте беспокойство по поводу этого».

    PC: All right.

    Это не работает. Почему? Потому что... я скажу вам, что не в порядке с думанием: думание!

    LRH: Good. Well, how was that?

    Так вот, если бы вы могли просто пройти и стереть думание, не используя думание, то вы могли бы добиться, чтобы он перестал испытывать беспокойство. И вы можете это сделать. Вы можете. Вы можете пройти и стереть думание, не используя думание.

    PC: Good, frankly.

    Вот преклир, сейчас он находится вот здесь внизу. Давайте теперь опустим его еще немного ниже, пусть он смокапит черную массу вот здесь... он находится вот здесь, понимаете... и втолкнет ее внутрь. Пусть он смокапит еще одну черную массу. Втолкнет ее внутрь. Смокапит еще одну массу вот здесь. Втолкнет ее внутрь. И вдруг он снова поднимется, по меньшей мере вот сюда. Ему даже не нужно думать, чтобы делать все это, не так ли?

    LRH: Is that better?

    Не успеете вы и глазом моргнуть, как он окажется... если вы очень хороший одитор и вы очень хорошо работаете с обладанием, вы работаете с обладанием в отношении физической вселенной и с обладанием в отношении банка, то преклир придет в такое вот интересное состояние.

    PC: Yeah.

    Сейчас я нарисую вам картинку преклира, который находится вне всей этой массы. Вот. Вот он.

    LRH: Well, all right, you started the body.

    Но забавно здесь то, что когда преклир хотел выбраться из этой массы, он попадал в эту. Но когда мы просто даем ему больше массы, мы получаем вот это.

    PC: Yeah.

    Понимаете?

    LRH: Is that right?

    Так что когда мы, как кажется, толкаем его вниз по шкале в том, что касается какой-то конкретной ситуации, в которой он оказался, – слишком много массы, – то мы на самом деле снова поднимаем его по шкале.

    PC: I did.

    Когда он... когда мы позволяем ему думать, он пытается двигаться прямо в направлении меньшей массы. Он находится в состоянии не-игры здесь. Все оказывает на него воздействие. Он ни на что не оказывает воздействия. Если мы просим его думать, то он в еще большей степени попадает в состояние не-игры, поскольку сам он не создает то, жертвой чего он становится.

    LRH: Is that a little bit better than it was?

    И в этом и заключается основное правило, применимое ко всему одитингу. Вы заставляете преклира создавать то, жертвой чего он является. А он не является жертвой мысли; он является жертвой масс, которые он не может контролировать. Так что вы просите его создать несколько масс и взять их под контроль. Так вот, это теоретическая основа процессинга по обладанию. Вы понимаете?

    PC: Mm-mm.

    Преклир наивно полагает, что, например, вот этот потолок – это то, что с ним не в порядке. Он такой плотный. Он не может его воспроизвести. А потолок не может воспроизвести преклира.

    LRH: Well, okay. All right. Now, once more, I'm going to ask you to start the body and you start the body. All right?

    Вам нужно поднять преклира до такого уровня, когда он сам будет способен создавать потолок, чтобы потолок больше никогда его не беспокоил. Почему? Потому что это состояние игры.

    PC: Mm-hm.

    Итак, первое правило, которое я вам дал, – это правило из старого процессинга создания: Что бы ни было у преклира не в порядке, заставьте его делать это. Помните? Неважно, что у преклира не в порядке, заставьте его делать это.

    0

    Когда-то существовал такой предмет, как... не знаю, что это был за предмет, но, допустим, это была френология; так, кажется, он назвался... эти ребята зашли так далеко, что сказали: «Он должен делать то, что он боится делать, или он должен делать то, что его расстраивает».

    LRH: Okay. Start the body.

    Видите, они практически попали в точку. Вы обнаружите, что сержанты разделяют такую же точку зрения. Если парень боится забираться на флагшток, то первое, что приходит в голову сержанту, – это заставить его забраться на флагшток. Понимаете? К несчастью, это не оказывает терапевтического эффекта. Это срабатывает достаточно часто, чтобы на это можно было полагаться, но на самом деле это не оказывает терапевтического эффекта. Время от времени кто-нибудь умирает от разрыва сердца. Конечно, это пустяк для сержанта!

    PC: Okay.

    Но здесь мы имеем дело с этим состоянием; если бы мы просто знали, что когда мы заставляем преклира создавать то, что с ним не в порядке... если бы мы делали только это... вы могли бы подумать что он избавился бы от чего угодно, не так ли? Но дело обстоит иначе. Как бы мне хотелось, чтобы я мог сказать вам только это, но у нас было ложное представление об этом на протяжении многих лет, это было заблуждение... это была ошибка. Это была крупная ошибка, поскольку мы делали акцент на создании, а это не то, на чем должен делаться акцент. Акцент должен делаться на игрании.

    LRH: Good. Did you start the body?

    Почему преклир был расстроен из-за того, что находился в середине массы?

    PC: Yeah, I did.

    Вы хотите сказать мне, что тэтан расстраивается из-за того, что оказывается в середине черной массы? Я находился в черных массах, и вы, возможно, тоже. Они не расстраивают вас.

    LRH: All right. Well that's fine. That'll do for a demonstration a little bit. Be all right with you if we just level it off at that point?

    Тогда что же во всем этом расстраивает тэтана? Должно быть, существует что-то еще, помимо массы, что расстраивает тэтана. Да, так и есть. У него возникает ощущение, что с ним что-то сделали. С ним сделали это. Он сам не делал этого. Он находится в состоянии не-игры. Я рассказывал вам об этом вчера – состояние не-игры.

    PC: Yeah. That's fine.

    Чтобы привести преклира в состояние игры, нужно добиться, чтобы он превратил это в игру.

    LRH: Huh? And you're doing all right?

    И теперь мы говорим: «Смокапьте массу и втолкните ее внутрь. Смокапьте массу и втолкните ее внутрь».

    PC: Yeah.

    Это работало. Но почему это не срабатывало всегда? Это должно было работать во всех случаях. Если бы это было совершенно правильно, то это должно было бы работать всегда, но это не работало всегда. Время от времени нам попадался какой-нибудь черный кейс, и он не реагировал на такого рода процесс, и мы говорили, что это не реально, это не то, это не се... много критических высказываний, поскольку мы не совсем понимали, что мы делаем.

    LRH: Okay, now .. .

    Хорошо. На самом деле вы приводите преклира в состояние игры – «отсутствие следствия в отношении себя, следствие в отношении других», и вы просите его, чтобы он мокапил эти черные массы и надевал их на других людей, и мы обнаруживаем, что это один из основных трюков тэтана... помещать другого тэтана в темноту. С ним сыграли в эту игру, и он застрял в поражении. Вы должны заставить его сыграть в эту игру еще раз!

    PC: I'm waiting to start marching, frankly.

    Так вот, вы видите, что вся эта идея о создании и так далее была неверной. Понимаете? Все это лишь приближалось к состоянию игр. Понимаете? Просить преклира смокапить это и втолкнуть внутрь было не совсем правильно. Если просить преклира смокапить это и надеть на другого тэтана – теоретического тэтана – несколько раз, то что произойдет? Игра будет продолжаться. Таким образом, это вытаскивает преклира из поражения, и он вновь оказывается в состоянии игры и он сам говорит: «Я не являюсь следствием... отсутствие следствия в отношении меня, следствие в отношении других», понимаете?

    LRH: Yes.

    Так что вам нужно добиться, чтобы игра возобновилась, если вы хотите вытащить преклира из этого состояния. Его усилия направлены главным образом вот на что: «давайте снова играть в эту игру», а не «давайте играть в игру». Понимаете?

    PC:Oh, it's there. No problem.

    У него есть множество игр. На самом деле время от времени в процессинге ему приходится придумывать еще несколько игр, иначе они у него закончатся. Но это правда... это самая настоящая правда, что когда бы он ни оказался в таком вот состоянии... неважно, в насколько глупом состоянии он оказался, а я могу уверить вас, что тэтан может оказываться в наиглупейших состояниях, которые я когда-либо видел.

    LRH: Yeah — yeah, all right. Okay, well, just for the record, we just wanted you to get the body started so we'd sort of have a session started. But this next one, I would like to have you stop the body in a drill.

    Например, молодой человек. Он хорошо выглядит, он кажется сильным, мужественным, он энергично берется за дело; когда он идет по улице, девушки присвистывают, глядя на него, и он говорит: «Я не нравлюсь женщинам».

    PC: All right.

    Мы недоумеваем: «Что с этим парнем? Может быть, он просто того. Что с этим парнем? Мм?»

    LRH: It's a little drill that runs like this: We get the body moving over in that direction, and when I say "Stop," why, you stop the body. Is that .. .

    Я скажу вам, что с ним. Он играл в игру «я не нравлюсь девушкам» и потерпел поражение. Так что он всегда пытается сделать так, чтобы эта игра возобновилась. В конце концов он начнет делать самые невероятные вещи. Он начнет курить мексиканские сигареты. В конце концов он начнет прибегать к разного рода чудачествам, приспособлениям и так далее, и все это рассчитано на то, чтобы отталкивать девушек!

    PC: Okay.

    Он приходит к нам как преклир и говорит: «Я не нравлюсь женщинам», куря мексиканскую сигарету – хуу. Он снимает туфли, и мы: «Фуууу». Он говорит: «Когда мы начнем процессинг?» И мы обнаруживаем, что ему, кроме всего прочего, нужно пользоваться «Листерином». Он носит какие-то старые лохмотья, на которые не посмотрит ни одна девушка. И мы говорим, совершенно очевидно... теперь обратите внимание, где мы допускаем ошибку... мы говорим: «Послушайте, этот парень не правится девушкам, потому что он делает все это».

    LRH: All right, that's the way it goes. All right, get the body moving in that direction.

    Так что мы как практичные люди просто сказали бы ему: «Перестаньте курить эти сигареты. Пользуйтесь «Листерином». Принимайте душ время от времени. Купите приличную одежду. И приведите себя в порядок». Понимаете?

    Stop.

    И вот мы начинаем с ним работать. Мы начищаем его до блеска, мы приводим его внешний вид в полный порядок, и мы говорим ему... и так далее. Он приходит на следующий день и говорит: «Хэээээээ» – и мы: «Фуууу». Мы встречаем его еще через несколько дней – вы никогда не видели, чтобы человек мог снова скатиться так быстро!

    You get that military one? That's better.

    Так вот, если бы мы просто сказали: «Что ж, у него есть инграмма, которая заставляет его делать все это», то мы в какой-то степени были бы правы. Все это действительно берет начало в инграмме.

    PC: Hup, two!

    Но какова логика, которая стоит за этой инграммой, и какова польза от этой инграммы? Логика очень проста, уверяю вас.

    LRH: Yeah, yeah, that's good. All right, once more, once more, we're going to practice stopping the body. Is that okay?

    Однажды этот парень играл в игру и потерпел поражение. Или же он одержал победу! Но как бы то ни было, это была хорошая игра, и она прекратилась. И с тех пор он все время пытается снова ее начать!

    PC: Yeah.

    Я немного разъясню вам это. Он проходил мимо храма в Дельфах, и, бог ты мой, какие же там были симпатичные весталки... это было еще в Древней Греции... и вот он проходил мимо них и сказал: «Мм». Ему в голову пришла невероятная мысль! Он поднялся по ступеням храма и спросил оракула: «Почему я не нравлюсь девушкам?» И конечно, все они попытались убедить его в обратном.

    LRH: Hm?

    В следующей жизни он стал римским легионером, и вот он сидит за столом в доме у барона, который живет на берегу Рейна, и ему в голову приходит замечательная мысль, поскольку в конце стола сидят три хорошеньких служанки, и за столом сидит жена барона и так далее. Так что он думает про себя: «О, знаешь...» И он начинает пить мед, он пьет.

    PC: That's real good. Yeah, I'm with you.

    И все его спрашивают:

    LRH: By the way, it'd be very amusing to you, perhaps to others, that I would just tell a preclear this at this point. I mean, this is not just a demonstration.

    • В чем дело? Вы выглядите печальным.

    PC: Okay, all right.

  • Ну, понимаете, я не нравлюсь женщинам.
  • LRH: I was running a Grenadier Guard on "Stop the body" and he'd come along and he'd stop! Three paces. All right.

  • Правда? О, нет, вы ошибаетесь. Ха-ха! – И они доказывают ему обратное!
  • PC: I know just how he felt too.

    Примерно в 800 году он продолжает свои проделки в церкви недалеко от Пизы или что-то в этом роде, и он... немного видоизменяет все это и говорит: «Я не нравлюсь деве Марии», и девушки из церкви доказывают ему, что он нравится девушкам.

    LRH: All right, all right. Now, let's get the body moving and when I say "Stop," why you see — stop. All right? Get the body moving.

    И так продолжалось на протяжении веков.

    Stop.

    Но вот что в этом забавно: в какой-то момент это не сработало или это сработало слишком хорошо! Понимаете? Другими словами, это превратилось в победу или поражение, и игра закончилась! Он больше не должен играть в эту игру.

    Good. Did you stop the body? PC: I did. First time in a long time!

    Он сказал себе: «Я не должен больше играть в эту игру, потому что это опаснаяигра».

    LRH: All right. Now let's try that once more. I'm going to ask you to get the body moving over there, and at some point I will ask you to stop, and you stop. All right?

    Но это никогда не останавливало тэтана! Это никогда не останавливало тэтана! После этого он говорит: «Я должен играть в эту игру; я не осмелюсь этогоделать» – и это аберрация.

    PC:All right.

    С одной стороны, он говорит: «Я должен достичь этой игры».

    LRH: Okay. Get the body moving. Stop. Okay.

    С другой стороны он говорит: «Я не должен достигать этой игры».

    PC: I'm almost at the point where I don't have to.

    Он говорит: «Я должен отдалиться от этой игры. Я не должен отдаляться от этой игры, ведь посмотрите, какой успешной она была. Конечно, я не осмеливаюсь в нее играть! Но это ужасно успешная игра».

    LRH: Almost — oh, really! All right. Now once more, I'm going to ask you to get the body moving in that direction.

    Вы понимаете?

    PC: Yeah.

    И он на самом деле может сойти с ума из-за этого расчета. Таков расчет безумия.

    LRH: All right, when I say "Stop," you stop. Okay. Get the body moving.

    «Я должен это сделать. Я не могу этого сделать. Я должен воздерживаться от этого. Я должен сделать это». По большей части «должен».Наша задача состояла в том, чтобы выяснить, что он должен или чего он не должен. Это просто игра. Что это за игра? Найти ответ на этот вопрос – это ваша работа как одитора.

    Stop. That's good! That's good! That's real good! That's very good!

    Но все эти игры сводятся к обладанию. Они связаны с обладанием.

    PC:Yeah, it sure is.

    Если у вас есть какие-то сомнения на этот счет... я привел вам несколько примеров и так далее... каждый из них был связан с обладанием. Было что-то, что человек мог получить, была какая-то масса, которую он мог завоевать, в каждом из этих случаев. И в каждом из этих случаев был кто-то, кого нужно было сломить.

    LRH: I saw you do that.

    Например, барон... с ним пришлось драться. А в храме, вероятно, была какая-нибудь верховная жрица – старая ведьма, которая была чертовски завистлива. Она приказала бы поджарить его на первом же священном огне, если бы узнала, что происходило на ее святой земле. Вы понимаете.

    PC:Yup, I did it.

    Был какой-то враг! Было что-то, что можно было завоевать, была какая-то нажива, какие-то трофеи.

    LRH: All right. Now once more, once more, we're going to ask you to get the body moving in that direction and when I say "Stop," stop. Okay? Very good. Very good. You feeling all right?

    И человек играет в эту игру до такой степени, что через некоторое время он начинает думать, что это единственный способ добывания чего-либо. Поскольку тэтан верит в систематизированный метод добывания чего-либо. Он верит в это, даже если не верит ни во что другое.

    PC: Fine, yeah.

    Каким образом вы зарабатываете деньги? Спросите каменщика, каким образом можно заработать деньги. Если он хороший работник, если он честный человек, то он скажет вам: «Кладкой кирпичей, конечно! Вот как можно зарабатывать деньги. Просто. Это известно каждому».

    LRH: All right. Good. Get the body moving.

    А если вы спросите парня, который развозит пиво: «Каким образом можно заработать деньги?»

    Stop. Very good. Very good. Very good indeed.

    Он ответит: «Ну, развозом пива. Вот как можно заработать деньги». Спросите банкира: «Как можно заработать деньги?»

    PC: Maybe I'll even be able to run 8-C now.

    Он скажет: «Ну, для этого нужно понимать банковское дело».

    LRH: Well, I'll let you in on something. If you were to run this process on a person that hadn't had — that was having a rough time and you didn't have 8-C flat on them — this looks awful innocent what we're doing up here. But for your particular benefit, just your information .. .

    Но у всех этих людей есть свое понимание того, как можно что-то получить.

    PC: All right.

    Понимаете? Это система.

    LRH: . . . if there's any doubt in your mind about a case, don't run this on them.

    У них появляется убеждение относительно того, как можно что-то получить. Это превращается в убеждение, и появляется некая система, некий метод, от которого человек впоследствии не очень-то сильно отклоняется. А если он вдруг потеряет этот метод, то вы увидите, что он в течение долгого времени не сможет найти никакого другого.

    PC:Okay, all right.

    Давайте сделаем вот что, давайте предложим этому парню, который весь день тягает ящики с пивом и пивные бочки, совершенно простую работу, давайте предложим ему класть кирпичи за плату, которая в три раза выше... это гораздо более легкая работа. Он не сможет сохранить эту работу. Он не сможет удержать ее. Почему? Потому что это, очевидно, нереальный метод получения чего-либо. Вы понимаете меня?

    LRH: This process has more beef per square inch than you can shake a stick at even though it's very simple. I'm not asking you to now — to expect anything more from the process than what we're just doing. But I'm just telling you the reason I called you out of the front row is I knew you wouldn't splatter yourself all over the stage.

    Давайте скажем банкиру: «Почему бы вам не пойти и не заняться развозом пива, если у вас такие трудности с финансами и вы даже не зарабатываете достаточно, чтобы получать зарплату. Там есть работа, нужно развозить пиво».

    PC: Thank you.

    «О, нет!» И он приведет вам множество всяких доводов. Он скажет, что это ниже его достоинства. Хотя я не знаю, какое достоинство может существовать в банковском деле. Понимаете?

    LRH: All right, now, I'm going to ask you to get the body moving over in that direction and when I say "Stop," you stop. Good?

    Люди играют в эти игры.

    PC: Good.

    Так вот, когда мы рассматриваем жизнь и работу так поверхностно и быстро, мы берем за основу такую вот идею: «Ну, конечно, мы работаем, чтобы получать деньги».

    LRH: All right. Get the body moving.

    Нет, давайте рассмотрим это в более широком смысле. Давайте посмотрим на реальную механику всего этого. Деньги – это просто нажива, трофей, хитроумный механизм. Это просто обладание в игре. Вот и все. И это обладание является общим для всех, следовательно оно может порождать некоторые невероятно сложные игры, в отношении которых существует широкое согласие.

    PC: Okay.

    В футболе мы имеем дело не с деньгами, мы имеем дело с куском кожи или резины, понимаете, вот с чем мы имеем дело, плюс пара воротных стоек на небольшом участке. Так вот, обладание в игре включает в себя также, конечно, тела игроков вашей команды. Состояние «не могу иметь» в этой игре представляет такую же важность, как и обладание, поскольку благодаря этому у вас появляется противник. В футболе к «не могу иметь» относятся тела игроков другой команды. Они не должны иметь тела, и вы не должны иметь их тела! Другими словами, это состояние «не могу иметь». Ваши ворота являются для них тем, что они не могут иметь. Понимаете?

    LRH: Stop. Very, very good! Very good. That's fine. That's fine. Thank you. Thank you.

    Так вот, деньги – это что-то, что мы не рассматриваем как игру, разве что только в общем смысле. Мы говорим: «Ну, хорошо, он не должен иметь возможности обладать моими деньгами, но я должен иметь возможность обладать его деньгами». Понимаете? Деньги – это деньги, однако это просто приписывание владельца тому или иному доллару, не так ли?

    PC: Okay.

    «Я не должен обладать его домом. Он не должен обладать моим домом». Понимаете? «Но у меня есть свой дом, у него есть свой». И в этой игре под названием

    LRH: Now, did you stop the body?

    «быть соседями» присутствуют состояния «иметь» и «не могу иметь».

    PC: I did!

    К предметам стремления, или «футбольным мячам», или наживе, или трофеям в игре под названием «быть соседями» могут относиться также газонокосилки, садовые распылители, жены и всякие разные вещи. Понимаете?

    LRH: Good. That's fine. That's fine. All right, now once more, once more, I'm going to ask you to get the body moving and when I ask you to stop, you stop. Okay? All right. Get the body moving.

    И два человека на самом деле могут жить в очень дружелюбной атмосфере, играя в игру, которая называется «быть соседями», и играя в нее как в игру. Не являясь соседями по-настоящему, понимаете, а просто раз-два и:

    Stop. Very good, very good, very good. Thank you. Did you stop the body?

    • Привет, Джордж. Как у тебя дела? Могу я взять у тебя газонокосилку на время?

    PC: I did.

  • Знаешь, прошлой весной ты мне ее не вернул.
  • LRH: Good. What's . . . How you doing?

  • Ну, ничего страшного. Я все равно хотел бы взять у тебя ее на время.
  • PC: Feels flat frankly.

  • Ну, у меня ее нет, она у тебя.
  • LRH: Feel flat?

  • Нет, я тебе давал попользоваться своей. – Понимаете?
  • PC: No, I mean, feels like the process is — has come to the point where I'm stopping my body.

    Очень сложно. Потом они могут... они могут сказать: «Что ж, сегодня мы враги».

    LRH: Well, very good. Very good. Now, you don't mind if we continue the process?

    А завтра вы увидите их вместе как лучших друзей.

    PC: No. No.

    Почему же они помирились? Понимаете, если бы они этого не сделали, то эта игра закончилась бы!

    LRH: This isn't an invalidation, you know.

    Если бы кто-то говорил: «Возлюби ближнего своего», всякий раз, когда возникало бы состояние не-игры... если бы мы общались друг с другом в достаточной степени, чтобы возобновить игру, то это утверждение было бы очень действенным, поскольку именно это люди и делают.

    PC: Not a bit, no, uh-uh.

    Если бы вы просто сказали: «Вы всегда должны любить своего ближнего», то вы оказались бы в состоянии не-игры. Это очень сильно расстраивало бы людей, и это действительно так. Это было бы истиной.

    LRH: They just haven't seen it enough.

    Когда какой-нибудь абсолют вводится в действие, это обычно приводит к возникновению состояния не-игры.

    PC: All right — never sneak up on a preclear, he said.

    Итак, вы видите, что представляет собой игра и обладание в игре. В игре присутствует обладание.

    LRH: Okay. By the way, do you notice I am touching the preclear's elbow occasionally steadying him down and so on? You'll find that it does maintain ARC after the preclear stops flinching. Don't refrain from doing it these days because it isn't a particularly bad boo-boo. All right, now once more I'm going to ask you to get the body moving and when I say "Stop," you stop. Okay?

    Обладание может иметь противоположную направленность; обладание может быть желательным и нежелательным.

    PC: Mm-hm.

    Черные массы являются желательным обладанием лишь в том случае, если вы можете направить их на кого-то другого! Парень так и сделал, но промахнулся.

    LRH: All right. Get the body moving. Stop! Very good. Very good. Thank you. Thank you. Did you stop it?

    Если бы вы действительно спросили этого парня... Я расскажу вам, какая за этим стоит логика. На самом деле здесь можно провести один интересный эксперимент.

    2 PC:Yes, I did.

    Вы говорите... этому человеку, у которого чернота: «Хорошо, получите идею...». Не позволяйте ему слишком долго смотреть на этого тэтана, поскольку процесс «Представьте себе статику» довольно сильно расстраивает преклира... иногда его начинает тошнить.

    LRH: You just knew you stopped it.

    Вы говорите: «Получите идею о том, как какой-то тэтан идет себе вон там, никого не трогая. Теперь вы сбросьте на него большую черную массу. Теперь получите еще одну идею того, как какой-то тэтан идет себе вон там, и быстро сбросьте на него черную массу. Получите еще одну идею, сбросьте на него черную массу. Еще одного тэтана, сбросьте на него черную массу».

    PC: Mm-hm.

    Так вот, вы сразу же могли бы сказать, что этот парень мокапит ряд новых преступлений и он будет страдать от этих преступлений.

    LRH: Well, all right. Well, all right. You feeling all right about this?

    Нет, явления, связанные с овертами и мотиваторами, находятся гораздо ниже на шкале тонов и гораздо ниже и дальше, чем эти явления, связанные с играми. Все это действительно имеет место. Все это происходит.

    PC: Mm-hm, I am.

    Вы бьете кого-то; и вы чувствуете себя так, будто вас побили. Но это на самом деле происходит с человеком только в том случае, если он находится в самом настоящем плотном состоянии не-игры. Человек находится в плохой форме, если у него возникает последовательность оверт-мотиватор. Она возникает.

    LRH: How are you doing?

    Но на более высоком уровне шкалы этот процесс работает. Он работает даже на низкотонном преклире, но это процесс более высокого уровня. Понимаете?

    PC:Well.

    Человек выполняет все это в течение некоторого времени... он выполняет это в течение некоторого времени... и вдруг он говорит: «Знаете, мне не следует этого делать. Я чувствую апатию по отношению к этим маленьким бедняжкам тэтанам, которых я привожу в паршивое состояние».

    LRH: Well. Good. All right. Now once more let's get the body moving in that direction and when I say "Stop," you stop it. Okay?

    Он поднялся до апатии.

    PC: Mm-hm.

    Так вот, раньше мы бы остановились, потому что мы бы подумали, что мы загоняем преклира в апатию. Сейчас мы просим преклира сделать это еще несколько раз.

    LRH: You get the command now. When I say "Stop," you stop it.

    Вы говорите: «Получите идею о том, как вон там идет какой-то тэтан. И вы сбрасываете ему на голову одну из этих черных масс. Вон там идет тэтан...»

    PC: Right.

    Если это вызывает у преклира сильную тошноту, вы говорите: «Получите идею о том, что какой-то тэтан сидит вон на той лампе. Идею о том, что какой-то тэтан сидит на той картине. Идею о том, что какой-то дух находится где-то вон там. И вы сбросьте на него эту массу. Вы сбросьте на него массу. Вы сбросьте на него массу. Вы сбросьте на него массу».

    LRH: All right.

    И неожиданно преклир поднимется по шкале тонов в отношении всего этого.

    PC: Mm-hm.

    Его состояние изменится на противоположное. А его поле очистится!

    LRH: Good. Let's get the body moving. Stop. All right. Good. Good. Let's turn it around

    Другими словами, вы возобновили игру, но вы сделали еще лучше. Вы не привели преклира к победе, вы привели его к тому, что он пытался сделать, чтобы игра постоянно продолжалась. И он добился постоянного продолжения игры. Ему кажется, что теперь он может в любое время играть в эту игру. Вы полностью устранили у него навязчивое стремление играть в эту игру, переведя это в категорию рациональных игр. Другими словами, вы вывели преклира из состояния незнания по отношению к этому и привели его в состояние знания.

    PC: Okay.

    Он не знал, что играет в игру. Он намертво засел в своей голове, понимаете. Это состояние игр, о котором он не знает. Он не знает о нем, он не знает, откуда оно взялось и все остальное. И вы говорите ему, чтобы он снова начал играть в эту игру... чтобы он сбросил черную массу на тэтана, и чтобы он делал это снова, снова и снова... он скажет вам... у него будет озарение, что, должно быть, он когда-то делал что-то подобное. Вы приводите его в состояние знания, и неожиданно он прекращает играть в эту игру.

    LRH: All right, now once more, I'm going to ask you to get the body moving; when I say "Stop," you stop it. Okay?

    Вы приводите его в состояние знания, вы даете ему право выбора в том, что касается его способности играть в эту игру, и он становится способен в нее играть.

    PC: You desire that I stop at any particular time span following your command?

    Я достаточно ясно объясняю?

    LRH: I desire you to stop when you know you're stopping the body.

    Что ж, обладание... обладание, как я сказал, – это хитроумный механизм, нажива, награда, а если говорить о черной массе, то это наказание. Обладание имеет множество аспектов. Примечательно то, что процессинг по обладанию явно и очевидно работает.

    PC: Okay.

    Вы просто говорите... если вы проходите все с точки зрения обладания, то вы получаете некоторые небольшие результаты.

    LRH: Got it? When you know you're stopping the body. There isn't any drill here where I expect this to get into a perfectly rigid wham! You see? It'll do that soon enough. Okay.

    Но на самом деле с обладанием нужно работать выборочно, чтобы добиться высокой эффективности. С обладанием работают таким образом. Первая динамика: «иметь». Затем все остальные динамики, частью которых, как считает преклир, он не является: «не могу иметь». Вот и все! Таково правило.

    All right, let's get the body moving.

    «Вы имеете». Понимаете? «Он, она, оно, они и что угодно еще не имеют». Когда используется такой подход, проблем обычно не возникает.

    PC: All right.

    Но когда это сглаживается... иначе говоря, после того как вы сгладили процесс «Оглядите эту комнату и найдите что-то, что вы можете иметь», вы можете провести процесс «Оглядите эту комнату и найдите что-то, что ваше тело не может иметь», и сглаживаете это.

    LRH: Stop! Did you stop your body?

    В следующий раз, когда вы скажете «вы», произойдет что-то новое и необычное. Вы вообще не заметите этого, но он скажет... когда вы говорите «вы», преклир рассматривает себя плюс свое тело. Понимаете? Так что, вы сглаживаете «я плюс тело».

    PC: I did.

    А потом «Назовите что-то, что ваша семья не может иметь». «Оглядите эту комнату и назовите что-то, что ваша семья не может иметь». И он выбирает различные вещи, и все это замечательным образом сглаживается.

    LRH: You did. You did stop your body?

    В следующий раз когда вы говорите «вы», он рассматривает себя и свою семью.

    PC: Yes.

    Понимаете?

    LRH: Okay. All right. Now you — are you going a little bit further to make sure that you stopped it?

    Вы говорите: «Оглядите эту комнату и найдите что-то, что вы можете иметь», и он как бы включает в это всю свою семью, себя, свое тело и так далее.

    PC: I didn't, but I can.

    Так что вы просто работаете с его врагами, поднимаясь вверх по динамикам, и вы проходите связанное с ними «не могу иметь», и каждый раз, когда вы возвращаетесь и снова начинаете проходить с преклиром «иметь», у него появляется склонность, просто склонность... очень часто он отрицает это, в таком случае это не сглажено... включать в качестве своих друзей те динамики, в отношении которых вы сгладили у него «не могу иметь». Понимаете?

    LRH: No, I'm not asking you to.

    Вы превращаете динамики преклира в его друзей. Понимаете? Пройдя их как врагов.

    PC: No, I stopped it.

    Сначала он считает своим врагом все, что только существует во всей вселенной, кроме самого себя. Это на самом деле компульсивное состояние игры. У человека нигде нет никаких друзей.

    LRH: You stopped it. All right. Now, once more, it's all right if you continue this process a little bit?

    Так вот, люди возражают против этого. Они говорят, что такого не может быть. Это не является чем-то нормальным или хорошим. Что ж, это нормально, но это плохо, потому что это даже нельзя назвать хорошим состоянием игры.

    PC: Yep.

    Как вы думаете, это было бы хорошее состояние игры, если бы вы выступали в одиночку против остальных семи динамик и всего, что они в себя включают? Довольно неплохо, а? Вы одержите победу или потерпите поражение?

    LRH: Hm? Hm?

    Так вот, это на самом деле, как ни странно, является... и превращается в состояние практически полной не-игры.

    PC: Yep.

    Каким образом человек оказывается в таком состоянии? Каким образом он оказывается в состоянии полной ие-игры? Это происходит за счет... потому что человек беспокоится по поводу того, что у него должна быть игра, и каждый тэтан беспокоится по поводу того, что у него должна быть игра... абсолютно каждый. Они сумасшедшие! Я имею в виду, что это действительно так. С этим зверем что-то не так, и это что-то основополагающее! Я изучил его. Я спрашиваю его: «Что с тобой? Для чего тебе нужна игра? Ты всегда попадаешь в неприятности из-за нее».

    LRH: Is there any — have you — have you recalled any naval marching, and so forth as we have been doing this?

    Он говорит: «Да, разве не в этом и заключается игра? Ха-ха».

    PC: Which life?

    Когда дело доходит до третьей динамики, а человек больше вообще не способен действовать по какой бы то ни было третьей динамике, у него появляется слишком много игры, и именно когда человек отказывается от всех третьих динамик, он опускается ниже уровня 2,0 на нашей старой шкале тонов.

    LRH: That's very good.

    Когда у человека не осталось ни одной третьей динамики, он находится ниже уровня 2,0. Другими словами, он находится в ужасно плохом состоянии.

    PC:Yes, I have. Which life? Yeah, I've had all sorts of it.

    Он находится всего лишь в состоянии игр, о котором он не знает. Все остальное находится выше этого уровня, и это его враги! Весь мир является его врагом.

    LRH: Yes.

    А потом происходит инверсия, что очень удивительно наблюдать. Этот парень только и делал, что хрясь-хрясь, шмяк-шмяк, вжих-вжих, он ходил и перерезал людям глотки, он связывал чью-то одежду в узел, пока этот человек купался, он совершал разные коварные поступки.

    PC: Uh-huh.

    И вот в один прекрасный день... в один прекрасный день он говорит: «Я согрешил».

    LRH: All right.

    Так вот, эти слова «я согрешил» – это его осознание того, что он вдруг почему-то остался один, и он пытается вернуться в игру. Но в какую игру он пытается вернуться?

    PC:A lot of it in front of audiences like this.

    Он пытается вернуться в игру, в которой он всех изводил. Все люди, где бы они ни находились, независимо от их расовой принадлежности, цвета кожи, убеждений, описания, формы или политических взглядов, являются его врагами. Он это знает! Другой человек не знает этого, но он знает. Понимаете?

    LRH: No kidding?

    Итак, ему нужно вернуться в игру, и он начинает действовать на очень низком уровне задабривания. «Пожалуйста, кто-нибудь, поговорите со мной». Понимаете, он на самом деле не очень-то много может предложить, так что никто с ним не разговаривает. Понимаете, как это происходит?

    PC: Kind of afraid of those walls.

    Существует один неприятный факт, который заключается в том, что все безумие, все неврозы и умственные расстройства, все эти состояния – это просто какие-то душевно здоровые действия, которые были доведены до крайности.

    LRH: Good. All right. Now, once more. When I ask you to get the body moving, why, you get it moving and when I say "Stop," why, you stop the body. Is that all right?

    Поймите это со всей ясностью. Если вы еще не знаете этого... это старый принцип в Саентологии и Дианетике... но если вы еще не знаете этого, то вы кое-что упускаете; вы кое-что упускаете.

    PC: Mm-hm.

    Все, что вам нужно сделать, – это найти у человека какую-нибудь особенность, которая характеризуется душевным здоровьем. Например, человеку нравится, когда у него в кармане лежит несколько конфет, потому что он может дать их детям, которых он встречает на улице. Это душевно здоровое действие. Понимаете? Начните доводить это до крайности, все больше и больше, и это превратится в психоз. Все, что человек может делать... понимаете, это психоз: это все, что он может делать... ограничение, полное ограничение... все, что он может делать, – это ходить и любым способом... давать... хватать несколько конфет и запихивать их детям в глотку. Понимаете? Это просто небольшое... это даже не причуда... это доведенное до крайности действие, и это... вы говорите, что этот человек сумасшедший.

    LRH: All right, get the body moving. Stop! Okay.

    Например, у вас и у меня есть идея о том, что мы можем кое-что предложить миру или что мы можем кое-что сделать для мира. Итак, у нас есть эта идея, вы понимаете. У нас нет никакого навязчивого состояния в связи с этим. Но мы считаем, что это действительно так.

    All right. Let's turn it around. Good. And once more when I ask you to get the body moving — when I ask, you get the body moving and when I say "Stop," you stop it. All right?

    Так вот, однажды... я просто спускался по лестнице в МАСХ недавно, и какой-то парень... и вместе со мной по лестнице спускался парень, которого мы недавно избавили от идеи о том, что он Наполеон. И я размышлял о некоторых наших планах по третьей динамике, которые являются довольно эффективными планами. С этим все в порядке, и... организация третьей динамики... и дела у меня шли хорошо. Я только что поговорил обо всем этом с несколькими людьми, и вот этот парень говорит мне:

    PC: Right.

    «Знаете... знаете, Рон, вы должны поодитировать меня еще немного».

    LRH: That okay with you? You're doing all right?

    Я вообще его не одитировал, но у нас была такая вот беседа с глазу на глаз.

    PC: Yep.

    «Вы должны поодитировать меня еще немного, потому что на Суэцком канале надвигается этот кризис и я не знаю, что я скажу Насеру. Я могу так много сделать для Англии».

    LRH: All right. I don't expect anything to happen.

    Когда разговариваешь с психотиками, это иногда задевает чувства. Потому что они играют в какую-то безумную, фиксированную разновидность совершенно разумной игры.

    PC:Well, I don't but, I'm not sure yet.

    Понимаете, если бы на Земле не было ни одного человека, который мог бы сделать что-то для британцев, то они находились бы в чертовски плохом положении. Понимаете, если бы на Земле не было ни одного человека, который мог бы сделать что-то для американской цивилизации, то она тоже находилась бы в ужасном положении!

    LRH: All right. All right.

    Я имею в виду, сиделка из службы социального обеспечения, которая ходит от двери к двери, на самом деле делает что-то для всей страны, если вы сложите все это в общую картину, понимаете? Но разница состоит в том, что она действительно что-то делает! А психотик никогда ничего не делает! Он просто стоит на одном месте и трясется над этой игрой. Понимаете? Он не выполняет никаких действий, потому что он должен отдалиться; он считает это таким опасным, что он должен это делать, и он... ддззззз.

    PC: A lot already has happened.

    Так что вы можете взять любое проявление душевного здоровья, довести его до крайности, и оно станет проявлением безумия или невроза. Вы внимательно следите за мыслью? Так что можно сказать, что безумие и невроз – это система, посредством которой люди высмеивают душевное здоровье и ваши способности. Говоря иначе, это доведенный до крайности метод надругательства.

    LRH: All right. Let's get the body moving.

    Человек не осмеливается подойти и сказать вам в лицо, что вы скотина, так что он драматизирует что-то из того, что вы делаете, в отвратительной манере, так, что вы чувствуете себя из-за этого скотиной. Понимаете, он подает пример и хочет, чтобы вы ему следовали.

    PC: Okay.

    Непосредственное проявление невроза и психоза и ощущение, которое они вызывают, очень, очень легко понять. Все, что вам нужно сделать, – это провести психотику – если бы вы могли его одитировать – или невротику этот процесс, и все будет в порядке.

    LRH: Stop. Good. Good. Fine. All right, turn it around. Now, once more, let's get the body moving. When I say "Stop," stop it. Okay?

    Пусть он сядет на крыльце или где-нибудь еще и смотрит на людей, которые проходят мимо, и пусть он помещает свою особенную фиксацию на каждого человека, который проходит мимо по улице, и через некоторое время он почувствует себя лучше.

    PC: Mm-hm.

    Другими словами, вы позволяете ему продолжать игру, которую он не должен продолжать. И таким образом он избавится от этого состояния.

    LRH: All right, get the body moving.

    Вы говорите: «Это самая отвратительная шутка, которую только можно сыграть с прохожими на улице».

    PC: All right.

    С чего вы взяли, что сумасшедшие обладают какой-либо мощью? Все, что у них есть, – это взбудораженность и замешательство. У них нет мощи.

    LRH: Stop! Good. I like that one, two.

    Иногда мы говорим об «ужасной силе», которой обладают безумные люди. Ха! Эта сила такая же ужасная, как и электрический заряд или что-то такое... она не имеет соответствующего направления, чтобы оказать хоть какое-то воздействие.

    PC: I stopped it.

    Если бы такой вот парень, обладающий «ужасной силой», сидел на крыльце и вкладывал эту «ужасную силу» в прохожих, то она на самом деле поднималась бы вверх на крыши и делала бы всякие разные вещи. Ее бы просто не существовало. Она бы не оказывала ни на кого никакого воздействия.

    LRH: But you did stop it. You know you stopped it.

    Кстати, вот общий знаменатель всего этого – «мысль не оказывает никакого воздействия». По мере того как человек опускается по шкале тонов, его мысль перестает оказывать воздействие на мысли или массы; такие люди не обладают никакой мощью.

    PC: Right.

    Когда вы находитесь рядом с таким человеком, вы можете прийти в довольно взбудораженное состояние. Поскольку у него есть ряд старых инграмм. Вот они... они находятся вот здесь, и вокруг этого человека вы видите примерно такую вот картину. Вот вы приходите и становитесь вот здесь.

    LRH: All right. All right. You stopped it.

    И вдруг вы начинаете чувствовать это... Вы говорите: «Что здесь происходит? Мне не комфортно находиться рядом с этим человеком». Вы говорите: «О, теперь я чувствую себя хорошо».

    PC: In fact, I'm rather enjoying that part, because before tonight, I had to stop that way.

    Почему? Потому что этот человек находится в инграмме, которая обладает достаточной силой, чтобы оказывать воздействие на его тело, и она будет оказывать воздействие и на ваше тело. Но все, с чем мы имеем здесь дело, – это с точкой покоя, вокруг которой происходит движение, и вы попадаете в эту область движения. Но это просто связано с его последним обладанием, с его последней игрой, с его последним обладанием.

    LRH: No kidding.

    Вот человек, и у него есть какая-то небольшая масса. Это движение грозит отобрать у него эту массу. Он постоянно находится в таком положении, что может вот-вот потерять ту небольшую массу, которая у него осталась. Ему постоянно угрожает потеря этой небольшой, крохотной массы. Так что ему приходится держаться за эту массу.

    PC: Oh Lord, touch a wall. One, two.

    К несчастью, с этой массой связано все это дикое движение, замешательство и болезненные реакции, которые в полной мере оказывают на него воздействие, понимаете?

    LRH: Is that right?

    Но он должен держаться за эту массу, потому что это все, что у него есть. Правда, его окружают такие вещи, как Эмпайр стейт билдинг, Атлантический океан, Нью-Йорк и миллионы людей. Понимаете, но у него есть эта маленькая, крохотная масса.

    PC: They know.

    Другими словами, он должен одержать победу. Он завоевал эту массу в национальном соревновании. Он больше не играет в эту игру. Он ею является! Он является игрой! Он не играет в игру.

    LRH: Yeah, all right. All right, once more, when I ask you to get the body moving, I want you to get it moving and when I say "Stop," you stop it. All right?

    Вы заставляете его снова начать играть в эту игру, и он перестает быть ею.

    PC: Mm-hm.

    Говоря иначе, вы должны вернуть его в состояние игры.

    LRH: Good. All right, get the body moving. Stop. Did you stop it?

    Человек держится за свои победы или потери, потому что эти массы являются чем-то вроде медалей, которые хранит старушка. Эти массы являются медалями.

    PC: Yes.

    Человек говорит: «Ну, когда-то я участвовал в игре. Понимаете? Видите этот шрам?»

    LRH: Good. Good. That's all right. All right. And you don't mind if we continue this process a little bit?

    «Когда-то я участвовал в игре» – вот и все, о чем говорит этот шрам. Кстати, человек, у которого очень легко появляются шрамы... ему не хватало игр, когда это произошло, так что ему нужно было хранить у себя какие-то жетоны или какое-то обладание, относящееся к этой игре.

    PC: No.

    Вы знаете, что есть люди, которые попадают в автомобильные аварии и получают травмы? Что ж, это просто показывает вам, какую же они испытывают нехватку в том, что касается автомобильных аварий. Этих аварий просто недостаточно.

    LRH: Do you? Audience: No.

    Между прочим, человек попадает в автомобильные аварии потому, что он не должен быть их причиной. Понимаете? «Ты ни в коем случае не должен быть причиной никаких аварий».

    LRH: All right. Now, I'm going to ask you once more to get the body moving, and when I say "Stop," why you stop the body. All right?

    Кстати, вы можете взять любого человека, который часто попадает в аварии, дать ему какой-нибудь старый драндулет, и пустить его на какую-нибудь спортивную площадку, которая предназначена специально для таких занятий, и пусть он врезается на этом драндулете в стены, пусть он отъезжает от различных вещей, пусть он заезжает в канавы, пусть он перевернет его пару раз и так далее, и потом он скажет: «Бог ты мой!» Но еще лучше, если вы дадите ему несколько рычагов и сигнальных устройств, которыми он сможет манипулировать, чтобы вызывать дорожные аварии. Это настоящая игра, понимаете... как та, в которую играют инженеры, занимающиеся строительством дорог и регулировкой движения. Ну, как бы то ни было...

    PC: Right.

    Можно сказать, что дорожное движение в Америке разрушается, останавливается и уничтожается ради укрепления душевного здоровья нескольких таких инженеров, которые сошли с ума еще до того, как получили эту работу.

    LRH: Good. Get the body moving.

    Так вот, эта штука, называемая обладанием, – это то, что имеет отношение к наградам, и иногда они... можно сказать, к наградам и наказаниям. Иногда это награда, а иногда – наказание. Если то, чем человек обладает, является для него наказанием, то пусть он мокапит то, как он отдает это кому-то еще тем или иным образом. А если это награда, что ж, пусть он мокапит то, как он получает это. Понимаете?

    Stop. Good. All right. That's very, very good. That's very good. Fine. You stopped it, huh?

    Другими словами, он получает то, что он считает наградой, и пусть он отдает кому-то другому то, что он считает наказанием. Но я хочу кое-что сказать вам. Вы должны узнать у преклира, что является наградой, а что – наказанием.

    PC: I stopped it.

    Я часто говорил, что тэтана просто невозможно понять. Но это обладание. Обладание – это награда или наказание, но и в том, и в другом случае это включает в себя массу... на самом деле это ставит преклира в такое положение, когда он может управлять плотными объектами в целом, и устраняет его расстройство, связанное с обладанием как таковым или с тем, чтобы быть владельцем чего-то.

    LRH: You know you stopped it that time. Didn't you?

    Так вот, обладание – это не то же самое, что владение чем-то. И обладание совсем не обязательно должно быть тем, владельцем чего человек является.

    PC:Yes, Sir.

    Например, у парня есть некоторое количество стрел, и он в любой момент может вложить их в арбалет и выстрелить. Намерение, заложенное в этом обладании, конечно, заключается в том, чтобы наказать кого-то, пустив ему стрелу в спину. Понимаете? Сам он не хочет, чтобы в него метали стрелы. Он хочет, чтобы эти стрелы мог иметь кто-то другой.

    LRH: Your — you have a good certainty.

    А вот симпатичная девушка – это совсем другое. Он хочет, чтобы у него была красивая девушка и чтобы у другого парня ее не было. И чтобы разрешить проблему мужчины, связанную с женщинами... или проблему женщины, связанную с мужчинами... нужно пройти «иметь» и «не могу иметь». «Не могу иметь» в отношении соперников этого мужчины и «иметь» в отношении женщин. Вы понимаете? А для девушки, если вы пытаетесь помочь ей справиться с расстройствами и устранить нехватку в связи с этим, вам нужно пройти с ней «иметь» в отношении мужчин и «не могу иметь» в отношении других женщин.

    PC: Yeah.

    Необходимо пройти как одно, так и другое. Итак, вы удивляетесь, почему все это не разрешалось? Все это не разрешалось потому, что у нас не было никаких точных фактов. До настоящего времени у нас не было тщательно собранного досье «Тэтан, тип: Земля, 1950 год».

    LRH: Are you still worried about something that might happen?

    Но прямо во главе всего этого стоят обладание и плотные объекты, которые позволяют нам понять желание иметь что-то и причину, по которой вы что-то имеете, так что вы можете продолжать играть в игру, которая когда-то доставляла ужасно много удовольствия, но потом стала опасной.

    PC: No.

    Спасибо.

    LRH: Did you stop worrying about it just now? You were worrying about it here just a moment ago. That's why .. .

    PC:We were talking about it then.

    LRH: We were talking about it then.

    PC: That was when you promised that nothing was going to happen and I've learned to doubt you.

    LRH: All right. All right. Well, I didn't — I didn't particularly want to upset you by carrying you on too far in the process, you see.

    PC: No, I don't feel that I have been.

    LRH: No, well, that's all right. Okay, well, let's turn the body around and you feel — you feel this is pretty flat?

    PC:I don't feel it's as flat as I thought it was about five minutes ago.

    LRH: So you think we really ought to continue it a little bit?

    PC:I think we can. We can leave it. It's .. .

    LRH: It's all right to leave it.

    PC:Yeah, it's all right to leave it.

    LRH: You don't think we ought to continue it a little bit?

    PC: Anytime I can get you to process me, we should go on and on and on.

    LRH: Okay. All right.

    PC:I'll leave it up to your purposes of demonstration.

    LRH: Well, all right. Now, just for the fun of it — just for the fun of it this time, you be very doubly sure that you stopped it. Okay?

    PC: All right.

    LRH: Anything that you have to do to make sure that you stopped it is quite important.

    PC: All right.

    LRH: All right. And I'm going to ask you "Get the body moving." When I say "Stop," you stop it. All right? Good. Get the body moving.

    Stop. Okay. Did you stop it?

    PC: Yes.

    LRH: All right. You did do that?

    PC: Yeah.

    LRH: Okay. What's the matter?

    PC: You're trying to sneak me out of my head, too.

    LRH: I wouldn't do a thing like that.

    PC: Not the first time.

    LRH: Okay, and once more. When I ask you to get the body moving, why, you get it moving; when I say "Stop," you stop it.

    PC: Right.

    LRH: Good. And this time let's be real sure that you stopped it. That's good. Okay. All right. Get the body moving.

    Stop. Very good. Very good. Very good. Did you stop it?

    PC: Yes.

    LRH: Good. Well, fine. That's fine. Fine. And once more, this — when I ask you to get the body moving, you get it moving, when I say "Stop," you stop it. All right?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right. Get the body moving. Stop. Good. Did you stop it? PC: Yes.

    LRH: Well, very, very good. Very good. There'. nothing wrong with that at all, is there?

    PC: No, uh-uh. I'm enjoying it.

    LRH: Good. Good. That's fine. That's fine. Of course, you guys think we ought to be doing something else up here. Preclear', still alive.

    PC: Lucky!

    LRH: But the actuality is — the actuality is what — how are you doing right here?

    PC: Very well. I'm — you want me to tell them?

    LRH: Yeah. Tell them.

    PC: Well, I came up here with twelve or fifteen years, that I'm real certain about in this lifetime — of military experience — eighteen, excuse me. And as I mentioned before when I made a stop, that — my own command or somebody else's — it was more on the military side than I knew about. This is gone now and I can now stop in a military fashion or not, by choice. Also, a lot of stuff has come off that's just ridges, so to speak.

    LRH: Hm. Good. Good. That's very good. Now you're — you haven't got a somatic or anything like that?

    PC: No.

    LRH: All right. All right. Good. Well, you want to do this a few more times?

    PC: Sure.

    LRH: Well, all right. All right. Now, I'm going to ask you to get the body moving and when I say "Stop," you stop it. Okay?

    PC: All right.

    LRH: All right. Get the body moving. Stop.Good. Good. Did you stop it?

    PC: Yes.

    LRH: All right. Very good. Very good. Very good. Now, once more, once more — we'll do it again. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right, when I ask you to get the body moving, you get it moving and then when I say "Stop," you stop it. Okay?

    PC: Right.

    LRH: All right. Get the body moving.

    Stop. Good. How's that?

    PC: Good.

    LRH: Did you stop it?

    PC: Yes, I did.

    LRH: You know you stopped it.

    PC: I know I stopped it.

    LRH: You know you stopped it very absolutely.

    PC: Yes.

    LRH: How do you feel about it?

    PC: Good.

    LRH: Good.

    PC: Very pleased.

    LRH: You don't feel upset about anything, huh? You did a moment a — about four commands ago there, didn't you, a little bit?

    PC: Yeah, uh-huh.

    LRH: What did you feel upset about?

    PC: I don't know, I was queasy.

    LRH: Isn't that interesting.

    PC: Huh-ha.

    LRH: All right. All right. Well, that isn't really a thorough run on this. But, there is another one that I would like you to do. You want to do this just a couple more times and then switch to the other one?

    PC: It's all right to leave this now or we can do it a couple more times.

    LRH: Well, is it all right to leave it now?

    PC: Yeah. Uh-huh.

    LRH: It really is?

    PC: Oh, yeah.

    LRH: All right. And you're doing all right?

    PC: Yes.

    LRH: All right. Well, then I'd like to run another process that has to do with the same thing. This process I'm running on you is actually the elementary SCS. There's another one called Stop-C-S which is quite distinctly different. It's not run any differently, but it is run with a bit more violence.

    PC: Okay.

    LRH: And we're not doing that one.

    PC: Okay.

    LRH: All right.

    PC:Saving it.

    LRH: Yeah, no, I've not — really been saving one for you.

    PC: All right.

    LRH: This one this time is Change.

    PC: All right.

    LRH: Change. We're going to have three spots here. Okay? And one spot, we will call spot A. See. It'd be right in about here — area.

    PC: Okay.

    LRH: And we're going to have another area over here that we're going to call spot B. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: And we're going to have another one over here that we're going to call spot C. And we're going to have another one over here that we call spot D.

    PC: All right.

    LRH: And it's run this way: I'm going to ask you to change the body's position on command and it will be from that spot to that spot, you see? And then we will do it again and change over to that spot. And we do it again and change over to that spot and so forth. The — to the spot which is called — we won't necessarily do it in a diamond pattern, you see.

    PC:Oh, good. A, B, C, D, right?

    LRH: It's A, B, C, D. Got it?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right, let's take on position A here. Now, I'll show you exactly how this is done: Is I will ask you to change the body and actually I will say "When I say change the body, I want you to change the body's position from A to B." That would be it. And when I'd say that, then you would move from here over to here. Now, don't think that I'm considering you a dumb preclear by explaining this.

    PC: No, all right.

    LRH: That's what we know as changing the body's position from there to there.

    PC: Right.

    LRH: All right, well, let's take spot A again, and let's really run it this time.

    PC: Okay.

    LRH: And I'm going to ask you to change the body and when I do that, I want you to change the body's position from A to B. Okay?

    PC: Right.

    LRH: All right. You got that real flat?

    PC: Yeah.

    LRH: All right. Change the body's position. Good, good, good. You did that very well.

    PC: Thank you.

    LRH: You do that very well.

    All right, now there's spot C over there. Now, when I ask you to change the — change the body, I want you to change the body's position from B to C. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right. That's very clear, huh? All right. Change the body. That's good. That's good. Did you do that?

    PC: Yes.

    LRH: All right. Now, you understand the command, I want you to change this, see?

    PC: Yes. It's coming through to me. Yeah.

    LRH: Well, I'm saying that — I'm not saying that in criticism of what you're doing. I merely want to punch up the fact that I am asking you .. .

    PC: Right.

    LRH: . . . to change the body's position. I'm not asking for the body's position to change, not because I would necessarily not, or be able to change the body's position myself. But unless we picked up some awareness with this, at the same time, I'm afraid we could run this all night and you wouldn't have the slightest.

    PC: Yes.

    LRH: See, power of choice has got to come in here.

    PC: Yeah.

    LRH: Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right. Now, when I ask you to change the body this time, I want you to change the body's position from C to D. Okay?

    PC: Okay.

    LRH: All right. Change the body. Good, good, good.

    PC:I did it.

    LRH: That's very good. You did it.

    PC: Yeah.

    LRH: You did it.

    PC: Yeah.

    LRH: You know you did it.

    PC: Yeah.

    LRH: All right, now once more. Once more. Now, when I ask you to change the body I want you to change the body's position from D to A.

    PC: Good.

    LRH: Okay. All right. Change the body.

    Okay. Did you do that?

    PC: Yeah.

    LRH: What's the matter?

    PC: Feels different when I do it!

    LRH: All right. All right. Now, once more I'm going to ask you to — when I say "Change the body," why, I want you to change the body's position from A to C. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right, change the body. Did you?

    PC: I did.

    LRH: Good, all right. All right, that's very good. Are you doing all right?

    PC: Yeah.

    LRH: I mean, this brings on no dizziness or anything of any character?

    PC: Not a bit.

    LRH: Because I will guarantee to you, folks, that this is not the most therapeutic of these three commands.

    PC:No, it doesn't bother me at all.

    LRH: All right. Okay.

    PC:And I'll tell you if it does.

    LRH: Very good, very good, very good. All right. Now, once more I want you to go through this. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: As a matter of fact we can go through it just two more commands.

    PC: All right.

    LRH: All right?

    PC: Mm-hm.

    LRH: And then we've got one to return to that we were doing before.

    PC: Okay.

    LRH: All right. Now when I ask you to change the body's — change the body, I want you to change the body's position from C to D. Okay? All right, change the body.

    That upset you?

    PC: No. Not at all.

    LRH: All right. Change the body.

    Got it?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right.

    PC: I didn't do that one.

    LRH: You didn't do that one?

    PC:Uh-uh. I just sort of went along with it.

    LRH: Well, you want to do this a couple more times?

    PC: All right. Be a good idea.

    LRH: All right. Now, this time I'm going to ask you to change the body and I want you to change the body's position from A to C. All right?

    PC: Right.

    LRH: Good. All right. Change the body. Did you?

    PC: Yes, I did.

    LRH: Oh, you did! All right, now this time I'm going to ask you to change the body, and I want you to change the body from C to A. Okay?

    PC: Okay. Mm-hm.

    LRH: All right, change the body.

    Good. How's that?

    PC: Fine. Feel good.

    LRH: That was pretty good, huh?

    PC:Yeah. I did it.

    LRH: You did it. You did that real good.

    PC: Yes, I did.

    LRH: Well, all right now, do you suppose we could consider that flat?

    PC: Sure.

    LRH: Huh?

    PC: Yeah.

    LRH: We can knock off that particular process. Is it all right with you if I make a few remarks to the audience concerning the process?

    PC: Certainly.

    LRH: Okay. Now, that in essence is simple SCS. It's very simple. You would run it at the beginning of a session to get the preclear in-session.

    Now the funny part of it is, if I asked Carl right now whether or not the auditing room was more real to him, I could tell you pretty sure what he'd answer.

    PC: Yes!

    LRH: Uh-huh. Very definitely.

    PC:It's real real. I'm here.

    LRH: You're here, and is your auditor a little more .. .

    PC: Yeah.

    LRH: . . . squared around? How about you? You're here.

    PC:I feel quite a sense of elation .. .

    LRH: Good!

    PC:. . . from knowing that I have run the body once in a while.

    LRH: All right, all right, all right! In other words, in addition to starting a session which is the basic use of Start, Change and Stop — which is run in almost any order, except Stop first. You wouldn't run SCS with Stop first. That makes it a different process entirely — we then have been able to start a session. Do you see this? We have a preclear in good shape then. And we could run him very easily on processes which he ordinarily might not get much gain on, you see? And we could just run that to start a session with, to get a session started.

    Now, you understand that it's awfully good as a sort of an 8-C, but it's an introverted process. It is not an extrovert process at all. 8-C is an extrovert process. Walk over to the wall and touch it. You know, that's a wall! That isn't what he's doing at all. He's walking a body around here, and he's actually right up against the bank when he's doing this. See that? He had marching and all kinds of things mixed up in that.

    Well, there are other processes to run. You could have him run processes of a very modern nature, yeah, after this. But the preclear would be sufficiently in-session so that if anything happened untoward, the auditor would have no great difficulty snapping him back into session again. Do you follow that? He wouldn't have a lot of difficulty snapping him back into session again because the preclear already knows he is running the body. He isn't under some kind of a quasi belief that the auditor is stuck in his head, too. You see this? It's kind of the way it feels.

    All right, now that would be the process I would recommend to you to start your sessions with. Got that very clearly? I would recommend that process to you on any preclear to start the sessions with. And I'll show you a couple of minor points here — is it all right? And these are simply this.

    We walk with the preclear. You see this. We walk along with the preclear. We don't let him get too far ahead of us. You see that? In other words, don't get that terminal too far apart, see? Another thing, we touch the preclear every now and then. Because we have to keep the preclear slightly extroverted. We make him aware of the auditor by tactile. Now a lot of preclears — go ahead and flinch. That's too good a flinch! Much too good a flinch!

    Now, let me show you something. Did you notice that even though he went away from me I still kept hold of his elbow?

    Now, jerk the elbow away and say that you don't like people touching you.

    PC: I don't like people touching me.

    LRH: Oh, well, that's all right. PC: You won't get far!

    LRH: Well, I know, but — that's one of the things that happens with this process. You really get over that sort of thing, you know? Smooth, huh?

    PC: Smooth as butter.

    LRH: But, I'll tell you something. If your preclear continues to have a tactile difficulty with you as the auditor, he hasn't got an auditor. Follow me? If a preclear is always afraid that the auditor is going to touch him in some little fashion, what do you think he thinks about his bank and the auditor touching it? He's going as far as his mind is concerned — flinch, flinch. You see? And he finds out that he doesn't get bitten, but he also finds out that he doesn't get loose.

    That's right, isn't it?

    PC: Yes.

    LRH: The way you handle that is although you touch him on the elbow, you will find that there is a bending joint on the elbow right there, and even though he can jerk a little bit out of it so you don't want to crush him, you're right there again, because he can't jerk his arm very fast that way. He has a tendency to have to turn his body in order to get free from you, do you see? So this is just a little interesting point.

    Another thing is, is why do you walk with a preclear? To give the auditor exercise, of course. No, there's an actual fact — there's an actual fact connected with it. I'll show you something.

    All right, walk there. That's good. Walk there. Good. Walk there.

    You don't like that, do you?

    PC: Uh-uh. No! There's been a change.

    LRH: Been a change, hasn't it!

    PC: Yes.

    LRH: Look at that! Why? There's no mimicry! You see? No mimicry at all. And so, there really is no good communication between the auditor and the preclear.

    Did I ruin you completely by doing that?

    PC: No.

    LRH: Actually, if you did that to somebody who was real flighty, they would get real flighty.

    All right, now listen.

    PC:Yes, Sir.

    LRH: I want to show them another process .. .

    PC:"Sir," I said it too.

    LRH: Huh?

    PC:I said, "Sir."

    LRH: Oh, that's good, that's good. That's all

    All right. This I am going to show them is Stop-C-S. You don't run "C" until Stop is flat. If you — this won't happen to you — but if you had to scrape your preclear off the ceiling or something as a result of doing this, remember Ron said, "Take Indoctrination before you run Stop-C-S," okay? I think some of the HGC auditors over there will tell you something about this since I think they've had two or three blowups here that they have handled very adequately. You understand, when the preclear blows up in this, he would blow up anywhere — sometime. But he blows up — he gets it over with and he practically blows Clear, because he comes out of the central engram he's held in.

    Well, we're not trying to do that to you.

    PC: Okay.

    LRH: But...

    PC: I know you're encouraging me — you're discouraging me.

    LRH: No, no I'm not trying to encourage you to do anything. I'm just telling these characters that I've — I'm being a good guy and I'm showing them a very recent process.

    PC: Okay.

    LRH: And I'm also hanging a little tag on it that says "Danger, 10,000 volts."

    PC: Body?

    LRH: "Call the undertaker." No, I don't think it will kill anybody if you're a good auditor.

    All right. This is Stop-C-S. PC: Right.

    LRH: And when I ask you to get the body moving, I want you to get the body moving over there. And when I ask you to stop the body, you stop it as still as you can, as quick as you can and hold it absolutely still.

    Audience: Phew!

    LRH: You got it?

    PC: Uh-huh.

    LRH: You got it.

    PC:Yeah, as quick as I can, as still as I can and hold it absolutely still.

    LRH: That's right!

    PC: All right.

    LRH: That's right.

    PC: And I do it.

    LRH: You do it!

    PC: All right.

    LRH: You do it. All right. Now, you got it? All right. Now, all I'm going to tell you is just "Stop."

    All right, get the body moving.

    Stop. That's right, that's right. Did you do it?

    PC: Yes.

    LRH: Did you manage it?

    PC: Yes.

    LRH: Is the heart still beating?

    PC: I didn't go into those minor details.

    LRH: Oh, well. We'll get into this in a minute. All right, all right. It's okay, it's okay. You did well, you did well. All right, now I want you to get the body moving and when I say "Stop," you stop it as quick as you can — you doing it. And hold it absolutely still. Okay, you got that?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right, get the body moving. Stop. Okay, how was that?

    PC: I don't know what happened to the heart that time.

    LRH: You don't, huh. Were you satisfiedthough the body was still?

    PC:Yeah. I have a reservation here.

    LRH: What?

    PC: If you stop me off balance I'm not going to freeze and fall. In other words, if you said "Stop" when I was like so, oh, Jesus!

    LRH: Well, these are your own considerations. I mean I'm not — I'm just saying — just--no responsibility, no responsibility. Okay, all right. Now once more .. .

    PC: Really.

    LRH: Let's go through that same one. Allright, get the body moving.

    Stop. Good. Well, how do you think you did that time?

    PC: Pretty well.

    LRH: Pretty well.

    PC: I'm not ready to hang it there off balance yet.

    LRH: Oh, do you understand there might be a possibility that you could?

    PC:Yeah, definitely.

    LRH: You all of a sudden recognized that.

    PC:That was last time, this was that light I was turning on.

    LRH: Oh, I see. He recognizes that you might stop a body that way without falling on its face. That's pretty good.

    PC: Yeah.

    LRH: That's pretty good. All right. Once more I'm going to ask you to get the body moving, you get it moving, and when I say "Stop," you stop it as quick as you can and hold it absolutely still. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: Good, good. All right, get the body moving.

    Stop! Okay, how's that?

    PC: Kind of shaky.

    LRH: Oh, it was shaking.

    PC:No, it's quivering slightly.

    LRH: Quivering.

    PC: Uh-huh.

    LRH: All right.

    PC: Apparently it was a lot of effort tied into it.

    LRH: That's an interesting thing. I don't care how much effort goes into it. You don't either. I mean, so what? What do you think about it? Is your critical level on how still "still" is, is suddenly risen. Is that right? Is that what's happening?

    PC: Something in here. Yeah. Ten minutes ago, I would have said that I'd stopped four times and my body was getting tired of holding itself but now I doubt it.

    LRH: Yeah? All right, all right, all right.

    Once more let's get the body moving and when I say "Stop," why, you stop — you stop the body as quick as you can and know that you stopped it of course, and hold it absolutely still. Okay?

    All right. Get it moving.

    Stop! Good, it's good. That's good. Did a little better that time.

    PC: Mm-hm. Yeah. My eyeballs stopped twitching, too.

    LRH: All right, all right. Let's try it again.

    PC: All right.

    LRH: Let's try it again. Okay. That's real good. Now once more, I'm going to ask you to get the body moving, when I say "Stop," why, you stop it as quick as you can and hold it absolutely still. All right?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right. What's the matter.

    PC: I'm thinking of Elizabeth.

    LRH: Yeah?

    PC: New Jersey.

    LRH: Yeah?

    PC: Yeah.

    LRH: What about it?

    PC: Oh, some conversations were going through my mind, frankly. I'm back now.

    LRH: What was the matter? What about them?

    PC: Oh, it was a whole string of stuff came off there on Dianetics.

    LRH: What was it? What did it connect with?

    PC: Oh, para-Scientology these days — para-Dianetics in those days.

    LRH: Yeah.

    PC: Two pencils, a train went by, a conversation we had at breakfast the other day or lunch the other day.

    LRH: Good. Swish, swish.

    PC: Yeah.

    LRH: Well, all right. Well, all right. Okay. You all set now?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right. Let's get the body moving. Stop! Okay. How are you making it?

    PC: Good.

    LRH: Was that better?

    PC:Yes, it was. Uh-huh.

    LRH: All right, all right. Good, good, good. All right, once more, I'm going to ask you to get the body moving and when I say "Stop," you stop it as quick as you can — knowing you stopped it — and hold it absolutely still. Okay?

    PC: Okay.

    LRH: Now, we can actually consider that a sort of a condensed command, can't we? When you stop it as quick as you can, you also stop it as still as you can.

    PC: Right.

    LRH: Got the idea?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right, get it moving.

    Stop! Okay, all right, all right. Did you do it?

    PC: Yes.

    LRH: You did it. That's a boy, that's a boy. You got a quiver on it?

    PC: Mm-hm.

    LRH: Hm?

    PC: Coming up.

    LRH: Yeah?

    PC:A little stronger. I .. .

    LRH: The quiver is stronger .. .

    PC:. . . see, I feel a little quiver in the right knee there.

    LRH: ... the quiver is stronger?

    PC: Yes.

    LRH: Oh, no.

    PC:Oh, yes.

    LRH: Now look, if you think I'm trying to get you to blow or do something like that just for the audience benefit, I'm not.

    PC: No, I know it.

    LRH: I'm not. But I will tell you confidentially, that preclears sometimes sit on a rest point surrounded by a lot of motion, and they sometimes come off of them. I don't know what happens when they come off of them but you're .. .

    PC: I'm in good hands. LRH: You're in good hands.

    PC: All right, okay.

    LRH: All right, all right, once more, I'm going to ask you to get the body moving and when I say "Stop," you stop it. Okay? All right. Does a naval valence have anything to do with this?

    PC: No, not much navy here.

    LRH: Not much navy — what is here?

    PC: While you were talking then, I had quitea pain coming up through here.

    LRH: Is that right?

    PC: Not to mention any old spear wounds. It feels a hell of a lot like it.

    LRH: All right.

    PC:I won't go into details.

    LRH: All right. Now, once more let's go through the same one. All right? Get the body moving, and when I say "Stop," you stop it as quick as you can and hold it absolutely still. Actually, I might even amend the auditing command there if it'd make better sense to you. Does it make good sense to you?

    PC:Yeah. It seems to be perfectly fine.

    LRH: All right, good. Well, get the body moving.

    PC: Okay.

    LRH: Stop. All right, how was that?

    PC: Okay.

    LRH: Did you make it better?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right.

    PC: Also getting more used to the command.

    LRH: Mm-hrn.

    PC: Uh — up till now I've been stopping and holding it waiting for a command to let go.

    LRH: Oh!

    PC: I wasn't recognizing your okays and that sort of thing.

    LRH: Oh, an acknowledgment suddenly hit. Good.

    PC: Fine.

    LRH: Good.

    PC: Fine.

    LRH: Good.

    PC: Wonderful!

    LRH: All right.

    PC: That's what you mean, huh!

    LRH: Yeah, that's what I mean. All right nos again, let's get the body moving and when I say "Stop," why, you stop it as quickly as you can and hold it absolutely still. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right, good. Just make sure you're doing it. You know? Understood? You understand that if you have to move a little further to make sure you're doing it, that's all right with me.

    PC: Yeah, okay.

    LRH: All right, get the body moving. Stop! Okay. How was that?

    PC: Good, much better.

    LRH: Better? How's the quiver?

    PC:It's the other knee.

    LRH: Oh, it's the other knee!

    PC:It isn't the quivering — it's just a shock ii back.

    LRH: Yeah.

    PC: Balance, I don't know.

    LRH: All right, all right.

    Okay, you understand what we're doing up here?

    Audience: Yes! Yeah!

    LRH: You know what we're doing?

    Audience: Yeah.

    LRH: Do you really know what we're doing?

    PC: Aren't they lucky.

    Audience: No.

    LRH: What do you think the common denominator of every accident that a guy has ever been in is?

    Audience: Stop.

    LRH: Hm?

    PC: Stop.

    LRH: He depends on the physical universe to stop him all the time, doesn't he?

    Audience: Yeah.

    LRH: So he loses control of stop, doesn't he?

    Audience: Yeah.

    LRH: Because stop is bad, isn't it?

    Audience: Uh-huh. Yeah.

    LRH: Yet stop is part of start, change and stop, which is the three factors of control, isn't it?

    Audience: Yeah. Yes.

    LRH: How do you expect a guy to control anything if he can't stop things?

    Audience: You can't.

    LRH: All right — let's get to work.

    Okay, now once more. Did that bother you?

    PC: Mm-mm.

    LRH: All right. Let's get the body moving and when I say "Stop," you stop it as quickly as you can and hold it that way. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right. What's the matter, you got atummy diaphragm hitting you?

    PC: No — it's through there.

    LRH: It's still through there? You've still got the same somatic.

    PC: Right.

    LRH: Hey, look, are you slacking off on the amount of effort you're using on that stuff?

    PC: No.

    LRH: You're not, you're not at all, huh? All right, good. If it takes effort, you know, it takes effort.

    PC: Okay.

    LRH: All right. All right, get the body moving Stop! Okay, how was that?

    PC: Okay.

    LRH: Did you do it?

    PC: Yes.

    LRH: You did it.

    PC: Mm-hm.

    LRH: Still got a somatic?

    PC: Mm, barely.

    LRH: Barely! Oh, you mean something's happening to the somatic? Aw, this is bad. You'll have to — have to invent some somatics.

    PC: I think I have.

    LRH: All right. Once more, let's get the body moving, when I say "Stop," you stop it, and having done so, why, make sure that the stop is sufficient so the body is absolutely still. You know, that's what I mean.

    PC: After I make the stop, I check to make sure it's still.

    LRH: That's right, that's right. Would you do that? I'm not — I'm changing the auditing command just a little bit but I'm just trying to communicate a better understanding.

    PC: Okay.

    LRH: All right, let's get the body moving. Stop! Okay, how's that?

    PC: I didn't check afterwards.

    LRH: You didn't check.

    PC: Uh-uh.

    LRH: Well, that's all right, all right. Let's try it again.

    PC: Okay.

    LRH: Let's try it again, let's do the same thing only let's make sure we check.

    PC: All right.

    LRH: All right, get the body moving.

    PC: Okay.

    LRH: Stop! All right. All right, you did it.

    PC: Yeah.

    LRH: You did it. Body seemed stiller than it was?

    PC:Yes it did. Actually it's very difficultfor me at least, to check — use a mentalprocess immediately after making ahard stop. Ughhhhh! Why not!

    LRH: Why not!

    All right. Well, let's just do this a couple of more times. How's that somatic?

    PC: Faint but there.

    LRH: Faint but there. Well, now listen.

    PC:It's standing still that gives it to me.

    LRH: You really object to stopping the session after a couple of more times.

    PC: No, I don't.

    LRH: Standing still gives it to you?

    PC: Yeah, I'm suspicious of what we've been stopping.

    LRH: Oh!

    PC:No, it's lack of effort I think.

    LRH: Lack of effort.

    PC: Uh-huh.

    LRH: You have a curiosity about what's wrong?

    PC: No, uh-uh. I'm cur — I have a curiosity about what it is but not the detail of an incident or anything.

    LRH: Well, all right. All right. Now I'm going to ask you to get the body moving and when I say "Stop," you stop it as quickly as you can, and hold it absolutely still. Got it?

    PC: You want me to check this now?

    LRH: Yes, and I sure want you to check it so you're satisfied. All right, let's get the 6body moving.

    Stop! All right, what you got?

    PC: After you stop it you don't need effort anymore.

    LRH: Interesting, isn't it?

    PC:Yes, it is.

    LRH: Interesting, yes! All right, well now, how's the somatic?

    PC:A little heavier than it was last time.

    LRH: Oh! Heavier! That's all right. We can take care of that.

    PC: All right.

    LRH: All right, now once more let's — we'd better run it, oh, about three, four more times, huh?

    PC: All right.

    LRH: All right, now once more, let's get the body moving; when I say "Stop," why, you stop it as quickly as you can, and hold it absolutely still and find out if you did. Okay?

    PC: Okay.

    LRH: All right, let's get the body moving. Stop! How'd that seem to you?

    PC:I did it.

    LRH: You did it. You did it all right.

    PC: And actually, this period of seconds

    after I stopped, the somatic is completely gone.

    LRH: And now, it's back again.

    PC: Very — less — at a lesser rate however.

    LRH: Well, all right. Let's do that again. I'm going to ask you to get the body moving, and when I say "Stop" .. .

    Do you know why I'm repeating this auditing command to him every time? Do you know why?

    Audience: No. Why?

    LRH: Because it's a new instant of time. We're not running a session dependent upon the first command I gave him.

    PC: We couldn't run this with one command.

    LRH: That's right. It'd go blooey.

    All right. Now, let's get the body moving and when I say "Stop," you stop, and then hold it absolutely still. All right? Good, let's get the body moving.

    Stop! Okay, all right, all right. You did — you doing better on it?

    PC: Oh, yeah.

    LRH: You've still got a somatic, I suppose.

    PC: No.

    LRH: It's gone down, it's gone down appreciably. All right, let's do it a couple of more times.

    PC: All right.

    LRH: I think we've got three more coming on this.

    PC: Okay.

    LRH: We just may. All right now, I'm going to ask you to get the body moving — I want you to get it moving. When I ask you to stop, why, you stop, and hold it absolutely still. Stop it as quickly as possible and hold it absolutely still. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right, now, let's get the body moving. Stop! All right, how's that?

    PC: Okay.

    LRH: Pretty good? Pretty good? All right now once more, once more, I'm going to ask you to get the body moving, and when you get the body moving, I will say "Stop" somewhere along the line and when I say "Stop," I want you to stop the body as quickly as possible and hold it absolutely still. And then sort of check it to make sure you did it. Okay?

    All right, good. Now, let's get the body moving.

    Stop!

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right. How was that?

    PC: All right.

    LRH: How's the self-critical factor here. You're doing better?

    PC:Yeah, I think so.

    LRH: No quiver?

    PC: No, the quiver's been gone for four or five times.

    LRH: Just been gone, huh. How's the somatic?

    PC: Very faint.

    LRH: Too faint, huh?

    PC: I don't — I don't think a few more would do it any good .. .

    LRH: Oh, you think it's stuck now. Well, let's see — we did one, two; we got one more, one more.

    All right. Now I'm going to ask you to get the body moving and when you get the body moving, I'm going to ask you to stop and when I say "Stop," I want you to stop the body as quickly as you can and then hold it absolutely still. Then check it and find out if you did it. Okay?

    PC: Okay.

    LRH: All right, get the body moving. Stop!

    PC: Mm-hm.

    LRH: You did it. All right, how are you feeling?

    PC: Good.

    LRH: Doing all right?

    PC: Mm-hm.

    LRH: Doing all right?

    PC: Really am.

    LRH: Okay, still got a somatic?

    PC: Faint.

    LRH: Faint somatic. Oh, all right. You're not having too rough a time of it.

    PC: No, no — it's gone — it's gone.

    LRH: Oh, no, no we're not worried about the people.

    PC: All right.

    LRH: Preclear, you're doing all right, though?

    PC: Yes.

    LRH: You still got a little somatic?

    PC: Yes.

    LRH: You got any tummy quiver?

    PC: No.

    LRH: Just a somatic goes with this.

    PC: Mm-hm.

    LRH: Well, can we consider this — it isn't and it wouldn't be for another ten to fifteen hours of processing — but you can consider this momentarily flat.

    PC: Yes.

    LRH: Momentarily flat, and you don't think it would be of any vast disturbance if we knocked it off. Huh?

    PC:Oh, not a bit, no.

    LRH: You're doing all right.

    PC: Yeah.

    LRH: You mind if we run another little process which is a cute little gimmick process; it goes about five minutes. Huh?

    PC: Sure.

    LRH: Would you like to do that?

    PC:Love to.

    LRH: All right. Now, hand me his chair.

    Okay, now I want you to sit down there. Would you please?

    PC: Surely.

    LRH: Okay. All I want you to do — this is a — this is a kind of a funny looking process and they're going to laugh like hell, but I want you to do this process anyway. You see we've got a little somatic and I want to clean it up fast.

    PC: Okay.

    LRH: See? And we're going to run a little process that's known as Curiosity.

    PC: Okay.

    LRH: And the only reason we're running Curiosity at all — don't you people do this by the way, just the preclear, you understand? The only reason we're going to do this is just to maybe knock out the somatic slightly.

    PC:All right.

    LRH: Or make it so horrible that you won't be able to sleep all night. No telling.

    PC: Okay.

    LRH: All right, now I want you to — actually what happens is I'm going to wiggle my hand, and I'm going to ask you to become curious about what I'm doing.

    PC: Okay.

    LRH: Got it? I'm going to ask you to become curious about what I'm doing. That's all there is to it.

    PC: All right.

    LRH: You just manage a curiosity about what I'm doing. Is that okay?

    PC: Good.

    LRH: All right. Did you?

    PC: Yep.

    LRH: Did you really become curious about it?

    PC: Yeah.

    LRH: All right, how's that?

    PC: Good!

    LRH: Good. All right, now I'm going to ask you to become curious about this motion, and you do so. Okay?

    PC: Mm-hm.

    LRH: All right.

    PC: Okay.

    LRH: You did that?

    PC:Yeah. You know, this is not flattering to the auditor. This is not flattering to you.

    LRH: Why?

    PC: To my curiosity — why would any so-and-so do a thing like that?

    LRH: Pretty good! Pretty good.

    PC:It's good for somatics too.

    LRH: That's very good. Huh?

    PC:It's good for somatics too.

    LRH: What happened to the somatic?

    PC:It's gone completely.

    LRH: No kidding.

    PC: Uh-huh.

    LRH: Well, all right! Why should we worry about this.

    PC: I'm through, if you are.

    LRH: You all right then?

    PC: Yeah, thank you very much.

    LRH: Okay. Well, do you consider you've hadany benefit from this session?

    PC: Yes, I do, very much so.

    LRH: You do. Do you think that they had any benefit from it?

    PC: I don't even give a darn.

    LRH: End of session. End of session.

    You'll have to give the man his chair back.

    Well, that's it. That's Stop-C-S you just saw. Now, some of you who are new to Scientology might think that there was very little significance in this or that it smacked of drill parades or it smacked of something. But, by golly, there's one thing it doesn't smack of — mental healing. Primarily because it's very effective.

    This little gadget — you want to turn off somebody's little somatics or stomach quivers, something like that, why, just tell him, "Become curious about it," and flap your hands at him, and it'll go.

    Male voice: Sure will!

    Ah, yeah well, I didn't have much to talk to you about this evening so I kind of filled in.

    Thank you very much.